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[supertux.git] / src / badguy / nolok_01.cpp
index 47e5589..b171551 100644 (file)
@@ -1,3 +1,23 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
 #include "nolok_01.h"
@@ -122,8 +142,8 @@ Nolok_01::kill_fall()
   bullet_hitpoints--;
   if (bullet_hitpoints <= 0) {
    hitpoints = 0;
-   SoundManager::get()->play_sound(IDToSound(SND_FALL), this,
-         Sector::current()->player->get_pos());
+   sound_manager->play_sound("fall", this,
+                             Sector::current()->player->get_pos());
    physic.set_velocity_y(0);
    physic.enable_gravity(true);
    set_state(STATE_FALLING);