fix
[supertux.git] / src / badguy / nolok_01.cpp
index 925e4de..5888039 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 #include <config.h>
 
 #include "nolok_01.hpp"
-#include "badguy/bouncing_snowball.hpp"
+#include "badguy/snowsnail.hpp"
 #include "trigger/door.hpp"
 
 #define WALK_TIME 2.5
@@ -38,7 +38,7 @@ Nolok_01::Nolok_01(const lisp::Lisp& reader)
   reader.get("x", start_position.x);
   reader.get("y", start_position.y);
   bbox.set_size(31.8, 63.8);
-  sprite = sprite_manager->create("dummyguy");
+  sprite = sprite_manager->create("nolok");
   countMe = false;
 }
 
@@ -47,7 +47,7 @@ Nolok_01::Nolok_01(float pos_x, float pos_y)
   start_position.x = pos_x;
   start_position.y = pos_y;
   bbox.set_size(31.8, 63.8);
-  sprite = sprite_manager->create("dummyguy");
+  sprite = sprite_manager->create("nolok");
   countMe = false;
 }
 
@@ -95,8 +95,8 @@ Nolok_01::active_update(float elapsed_time)
        }
        case SHOOTING:
        {
-        Sector::current()->add_object(new BouncingSnowball(get_pos().x - 64, get_pos().y, LEFT));
-        Sector::current()->add_object(new BouncingSnowball(get_pos().x + 64, get_pos().y, RIGHT));
+        Sector::current()->add_object(new SnowSnail(get_pos().x - 64, get_pos().y, LEFT));
+        Sector::current()->add_object(new SnowSnail(get_pos().x + 64, get_pos().y, RIGHT));
         physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
         sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
         action = WALKING;