- Implemented a scripted object that can be placed in a level and whose name is
[supertux.git] / src / badguy / mrrocket.cpp
index 1c2a955..020083e 100644 (file)
@@ -1,3 +1,23 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
 #include "mrrocket.h"
@@ -48,7 +68,7 @@ MrRocket::active_action(float elapsed_time)
 {
   if (collision_timer.check()) {
     Sector::current()->add_object(new RocketExplosion(get_pos(), dir));
-    kill_fall();
+    remove_me();
   }
   else if (!collision_timer.started()) {
      movement=physic.get_movement(elapsed_time);
@@ -61,6 +81,7 @@ MrRocket::collision_squished(Player& player)
 {
   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
   kill_squished(player);
+  kill_fall();
   return true;
 }