Made trampolines less likely to interfere with level design:
[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.hpp
index b5a8874..63c4364 100644 (file)
 #ifndef __MRBOMB_H__
 #define __MRBOMB_H__
 
-#include "badguy.hpp"
+#include "walking_badguy.hpp"
 
-class MrBomb : public BadGuy
+class MrBomb : public WalkingBadguy
 {
 public:
   MrBomb(const lisp::Lisp& reader);
-  MrBomb(float pos_x, float pos_y, Direction d, bool stay_on_plat);
+  MrBomb(const Vector& pos, Direction d);
 
-  void activate();
-  void active_update(float elapsed_time);
   void write(lisp::Writer& writer);
-  HitResponse collision_solid(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
-  HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
   void kill_fall();
 
+  virtual MrBomb* clone() const { return new MrBomb(*this); }
+
 protected:
   bool collision_squished(Player& player);
-  bool set_direction;
-  bool stay_on_platform;
-  Direction initial_direction;  
 };
 
 #endif