Use run_dead_script wherever possible and make kill_* operations only do stuff once
[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.cpp
index dcd7198..4b6e5e9 100644 (file)
 
 #include "mrbomb.hpp"
 #include "bomb.hpp"
+#include "object/explosion.hpp"
 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
+#include "audio/sound_manager.hpp"
+#include "lisp/writer.hpp"
+#include "object_factory.hpp"
+#include "sector.hpp"
+#include "lisp/lisp.hpp"
+#include "sprite/sprite.hpp"
 
 MrBomb::MrBomb(const lisp::Lisp& reader)
-       : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right")
+  : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right")
 {
   walk_speed = 80;
   max_drop_height = 16;
   grabbed = false;
 
+  //Prevent stutter when Tux jumps on Mr Bomb
+  sound_manager->preload("sounds/explosion.wav");
+
   //Check if we need another sprite
   if( !reader.get( "sprite", sprite_name ) ){
     return;
@@ -42,13 +52,14 @@ MrBomb::MrBomb(const lisp::Lisp& reader)
   sprite = sprite_manager->create( sprite_name );
 }
 
-/* MrBomb created by a despencer always gets default sprite atm.*/
+/* MrBomb created by a dispenser always gets default sprite atm.*/
 MrBomb::MrBomb(const Vector& pos, Direction d)
-       : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right")
+  : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right")
 {
   walk_speed = 80;
   max_drop_height = 16;
   grabbed = false;
+  sound_manager->preload("sounds/explosion.wav");
 }
 
 void
@@ -78,8 +89,10 @@ MrBomb::collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit)
 bool
 MrBomb::collision_squished(GameObject& object)
 {
-  remove_me();
-  Sector::current()->add_object(new Bomb(get_pos(), dir, sprite_name ));
+  if(is_valid()) {
+    remove_me();
+    Sector::current()->add_object(new Bomb(get_pos(), dir, sprite_name ));
+  }
   kill_squished(object);
   return true;
 }
@@ -95,10 +108,13 @@ MrBomb::active_update(float elapsed_time)
 void
 MrBomb::kill_fall()
 {
-  remove_me();
-  Bomb* bomb = new Bomb(get_pos(), dir, sprite_name );
-  Sector::current()->add_object(bomb);
-  bomb->explode();
+  if(is_valid()) {
+    remove_me();
+    Explosion* explosion = new Explosion(get_bbox().get_middle());
+    Sector::current()->add_object(explosion);
+  }
+
+  run_dead_script();
 }
 
 void
@@ -108,7 +124,7 @@ MrBomb::grab(MovingObject&, const Vector& pos, Direction dir)
   movement = pos - get_pos();
   this->dir = dir;
   sprite->set_action(dir == LEFT ? "iced-left" : "iced-right");
-  set_group(COLGROUP_DISABLED);
+  set_colgroup_active(COLGROUP_DISABLED);
   grabbed = true;
 }
 
@@ -116,7 +132,7 @@ void
 MrBomb::ungrab(MovingObject& , Direction dir)
 {
   this->dir = dir;
-  set_group(COLGROUP_MOVING);
+  set_colgroup_active(COLGROUP_MOVING);
   grabbed = false;
 }