More -Weffc++ cleanup
[supertux.git] / src / badguy / mrbomb.cpp
index 558b270..2e8a453 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
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-
-#include <config.h>
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include "mrbomb.hpp"
+#include "audio/sound_manager.hpp"
+#include "badguy/bomb.hpp"
+#include "badguy/mrbomb.hpp"
 #include "object/explosion.hpp"
+#include "sprite/sprite.hpp"
 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
-#include "audio/sound_manager.hpp"
-#include "level.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
+#include "supertux/sector.hpp"
 
-namespace {
-  const float TICKING_TIME = 1.0f; /**< delay until ticking MrBomb explodes */
-}
-
-MrBomb::MrBomb(const lisp::Lisp& reader)
-       : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right")
+MrBomb::MrBomb(const Reader& reader) :
+  WalkingBadguy(reader, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right"),
+  grabbed()
 {
   walk_speed = 80;
   max_drop_height = 16;
   grabbed = false;
 
+  //Prevent stutter when Tux jumps on Mr Bomb
   sound_manager->preload("sounds/explosion.wav");
 
-  ticking.reset(sound_manager->create_sound_source("sounds/fizz.wav"));
-  ticking->set_position(get_pos());
-  ticking->set_looping(true);
-  ticking->set_gain(2.0);
-  ticking->set_reference_distance(32);
-
-  state = STATE_IDLE;
-
   //Check if we need another sprite
   if( !reader.get( "sprite", sprite_name ) ){
     return;
@@ -58,30 +46,15 @@ MrBomb::MrBomb(const lisp::Lisp& reader)
   sprite = sprite_manager->create( sprite_name );
 }
 
-/* MrBomb created by a despencer always gets default sprite atm.*/
-MrBomb::MrBomb(const Vector& pos, Direction d)
-       : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right")
+/* MrBomb created by a dispenser always gets default sprite atm.*/
+MrBomb::MrBomb(const Vector& pos, Direction d) :
+  WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/mr_bomb/mr_bomb.sprite", "left", "right"),
+  grabbed()
 {
   walk_speed = 80;
   max_drop_height = 16;
   grabbed = false;
   sound_manager->preload("sounds/explosion.wav");
-
-  state = STATE_IDLE;
-
-  ticking.reset(sound_manager->create_sound_source("sounds/fizz.wav"));
-  ticking->set_position(get_pos());
-  ticking->set_looping(true);
-  ticking->set_gain(2.0);
-  ticking->set_reference_distance(32);
-}
-
-void
-MrBomb::write(lisp::Writer& writer)
-{
-  writer.start_list("mrbomb");
-  WalkingBadguy::write(writer);
-  writer.end_list("mrbomb");
 }
 
 HitResponse
@@ -103,63 +76,30 @@ MrBomb::collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit)
 bool
 MrBomb::collision_squished(GameObject& object)
 {
-  if(frozen) unfreeze();
-  Player* player = dynamic_cast<Player*>(&object);
-  if (player) {
-    player->bounce(*this);
-  }
-  if (state == STATE_IDLE) {
-    if (player && countMe) Sector::current()->get_level()->stats.badguys++;
-    state = STATE_TICKING;
-
-    // TODO: currently we need to re-create ticking sound object every time, in case we had to stop it
-    ticking.reset(sound_manager->create_sound_source("sounds/fizz.wav"));
-    ticking->set_position(get_pos());
-    ticking->set_looping(true);
-    ticking->set_gain(2.0);
-    ticking->set_reference_distance(32);
-
-    ticking->play();
-    ticking_timer.start(TICKING_TIME);
-    walk_left_action = "ticking-left";
-    walk_right_action = "ticking-right";
-    sprite->set_action(dir == LEFT ? walk_left_action : walk_right_action);
+  if(is_valid()) {
+    remove_me();
+    Sector::current()->add_object(new Bomb(get_pos(), dir, sprite_name ));
   }
+  kill_squished(object);
   return true;
 }
 
 void
 MrBomb::active_update(float elapsed_time)
 {
-  if (state == STATE_TICKING) {
-    ticking->set_position(get_pos());
-    if(ticking_timer.check()) {
-      explode();
-    }
-  }
   if(grabbed)
     return;
   WalkingBadguy::active_update(elapsed_time);
 }
 
 void
-MrBomb::explode()
-{
-  ticking->stop();
-
-  remove_me();
-  Explosion* explosion = new Explosion(get_bbox().get_middle());
-  Sector::current()->add_object(explosion);
-
-  run_dead_script();
-}
-
-void
 MrBomb::kill_fall()
 {
-  remove_me();
-  Explosion* explosion = new Explosion(get_bbox().get_middle());
-  Sector::current()->add_object(explosion);
+  if(is_valid()) {
+    remove_me();
+    Explosion* explosion = new Explosion(get_bbox().get_middle());
+    Sector::current()->add_object(explosion);
+  }
 
   run_dead_script();
 }
@@ -188,19 +128,6 @@ MrBomb::freeze()
 {
   WalkingBadguy::freeze();
   sprite->set_action(dir == LEFT ? "iced-left" : "iced-right");
-  if (state == STATE_TICKING) {
-    ticking_timer.stop();
-    ticking->stop();
-    walk_left_action = "left";
-    walk_right_action = "right";
-    state = STATE_IDLE;
-  }
-}
-
-void
-MrBomb::unfreeze()
-{
-  WalkingBadguy::unfreeze();
 }
 
 bool
@@ -215,4 +142,6 @@ MrBomb::is_portable() const
   return frozen;
 }
 
-IMPLEMENT_FACTORY(MrBomb, "mrbomb")
+IMPLEMENT_FACTORY(MrBomb, "mrbomb");
+
+/* EOF */