Rolled back bomb to old behaviour, some bomb gfx tuning
[supertux.git] / src / badguy / kugelblitz.hpp
index 9cffb31..b169997 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-//  $Id: jumpy.hpp 2642 2005-06-26 13:38:53Z matzebraun $
-// 
+//  $Id$
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Marek Moeckel <wansti@gmx.de>
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #ifndef __KUGELBLITZ_H__
 #define __KUGELBLITZ_H__
 
 #include "badguy.hpp"
+#include "timer.hpp"
+#include "object/electrifier.hpp"
 
 class Kugelblitz : public BadGuy
 {
 public:
   Kugelblitz(const lisp::Lisp& reader);
 
-  void activate();
-  HitResponse collision_solid(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
+  void initialize();
   HitResponse collision_badguy(BadGuy& other, const CollisionHit& hit);
+  void collision_solid(const CollisionHit& hit);
+  HitResponse collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit);
 
   void write(lisp::Writer& writer);
   void active_update(float);
+  void kill_fall();
+  void explode();
+
+  virtual Kugelblitz* clone() const { return new Kugelblitz(*this); }
 
 private:
+  void try_activate();
   HitResponse hit(const CollisionHit& hit);
   Vector pos_groundhit;
   bool groundhit_pos_set;
+  bool dying;
+  Timer movement_timer;
+  Timer lifetime;
+  int direction;
+  State state;
 };
 
 #endif
-