Russian translation update from Constantin Baranov... from December.
[supertux.git] / src / badguy / kugelblitz.cpp
index 558c562..813492d 100644 (file)
@@ -34,12 +34,9 @@ static const float X_OFFSCREEN_DISTANCE = 1600;
 static const float Y_OFFSCREEN_DISTANCE = 1200;
 
 Kugelblitz::Kugelblitz(const lisp::Lisp& reader)
-    : groundhit_pos_set(false)
+    : BadGuy(reader, "images/creatures/kugelblitz/kugelblitz.sprite"), groundhit_pos_set(false)
 {
   reader.get("x", start_position.x);
-  start_position.y = 0; //place above visible area
-  bbox.set_size(63.8, 63.8);
-  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/kugelblitz/kugelblitz.sprite");
   sprite->set_action("falling");
   physic.enable_gravity(false);
 }
@@ -55,18 +52,18 @@ Kugelblitz::write(lisp::Writer& writer)
 }
 
 void
-Kugelblitz::activate()
+Kugelblitz::initialize()
 {
-  physic.set_velocity_y(-300);
+  physic.set_velocity_y(300);
   physic.set_velocity_x(-20); //fall a little to the left
   direction = 1;
   dying = false;
 }
 
-HitResponse
-Kugelblitz::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& chit)
+void
+Kugelblitz::collision_solid(const CollisionHit& chit)
 {
-  return hit(chit);
+  hit(chit);
 }
 
 HitResponse
@@ -100,10 +97,10 @@ Kugelblitz::collision_badguy(BadGuy& other , const CollisionHit& chit)
 }
 
 HitResponse
-Kugelblitz::hit(const CollisionHit& chit)
+Kugelblitz::hit(const CollisionHit& hit)
 {
   // hit floor?
-  if(chit.normal.y < -.5) {
+  if(hit.bottom) {
     if (!groundhit_pos_set)
     {
       pos_groundhit = get_pos();
@@ -118,7 +115,7 @@ Kugelblitz::hit(const CollisionHit& chit)
     movement_timer.start(MOVETIME);
     lifetime.start(LIFETIME);
 
-  } else if(chit.normal.y < .5) { // bumped on roof
+  } else if(hit.top) { // bumped on roof
     physic.set_velocity_y(0);
   }
 
@@ -140,6 +137,7 @@ Kugelblitz::active_update(float elapsed_time)
         movement_timer.start(MOVETIME);
       }
     }
+    /*
     if (Sector::current()->solids->get_tile_at(get_pos())->getAttributes() == 16) {
       //HIT WATER
       Sector::current()->add_object(new Electrifier(75,1421,1.5));
@@ -150,8 +148,9 @@ Kugelblitz::active_update(float elapsed_time)
       //HIT ELECTRIFIED WATER
       explode();
     }
+    */
   }
-  BadGuy::active_update(elapsed_time);  
+  BadGuy::active_update(elapsed_time);
 }
 
 void
@@ -164,7 +163,7 @@ Kugelblitz::explode()
 {
   if (!dying) {
     sprite->set_action("pop");
-    lifetime.start(0.2);
+    lifetime.start(0.2f);
     dying = true;
   }
   else remove_me();