Hardcoded stay-on-platform behaviour as follows: Mr. Bomb, Mr. Tree and the Totem...
[supertux.git] / src / badguy / jumpy.cpp
index 7486ffd..b1afc2d 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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+//
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 //  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
-#include "jumpy.h"
+#include "jumpy.hpp"
 
 static const float JUMPSPEED=600;
 static const float JUMPY_MID_TOLERANCE=4;
@@ -31,7 +31,7 @@ Jumpy::Jumpy(const lisp::Lisp& reader)
   reader.get("x", start_position.x);
   reader.get("y", start_position.y);
   bbox.set_size(31.8, 31.8);
-  sprite = sprite_manager->create("jumpy");
+  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/jumpy/jumpy.sprite");
 }
 
 void
@@ -70,7 +70,7 @@ Jumpy::hit(const CollisionHit& chit)
     
     physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
     // TODO create a nice sound for this...
-    //sound_manager->play_sound("skid");
+    //sound_manager->play("sounds/skid.wav");
   } else if(chit.normal.y < .5) { // bumped on roof
     physic.set_velocity_y(0);
   }
@@ -79,12 +79,21 @@ Jumpy::hit(const CollisionHit& chit)
 }
 
 void
-Jumpy::active_action(float elapsed_time)
+Jumpy::active_update(float elapsed_time)
 {
-  BadGuy::active_action(elapsed_time);
+  BadGuy::active_update(elapsed_time);
   
-  dir = Sector::current()->player->get_pos().x > get_pos().x
-    ? RIGHT : LEFT;
+  Player* player = this->get_nearest_player();
+  if (player)
+  {
+    dir = (player->get_pos().x > get_pos().x) ? RIGHT : LEFT;
+  }
+    
+  if (!groundhit_pos_set)
+  {
+    sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-middle" : "right-middle");
+    return;
+  }
   
   if ( get_pos().y < (pos_groundhit.y - JUMPY_MID_TOLERANCE ) )
     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-up" : "right-up");