use spike flag again and don't replace spikes with objects
[supertux.git] / src / badguy / jumpy.cpp
index 34bf15d..9b2a6b7 100644 (file)
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 //  02111-1307, USA.
-
 #include <config.h>
 
-#include "jumpy.h"
+#include "jumpy.hpp"
 
 static const float JUMPSPEED=600;
-static const float JUMPY_MID_TOLERANCE=8;
+static const float JUMPY_MID_TOLERANCE=4;
 static const float JUMPY_LOW_TOLERANCE=2;
 
 Jumpy::Jumpy(const lisp::Lisp& reader)
+    : groundhit_pos_set(false)
 {
   reader.get("x", start_position.x);
   reader.get("y", start_position.y);
@@ -62,9 +62,15 @@ Jumpy::hit(const CollisionHit& chit)
 {
   // hit floor?
   if(chit.normal.y < -.5) {
+    if (!groundhit_pos_set)
+    {
+      pos_groundhit = get_pos();
+      groundhit_pos_set = true;
+    }
+    
     physic.set_velocity_y(JUMPSPEED);
     // TODO create a nice sound for this...
-    //sound_manager->play_sound("skid");
+    //sound_manager->play("sounds/skid.wav");
   } else if(chit.normal.y < .5) { // bumped on roof
     physic.set_velocity_y(0);
   }
@@ -73,20 +79,26 @@ Jumpy::hit(const CollisionHit& chit)
 }
 
 void
-Jumpy::active_action(float elapsed_time)
+Jumpy::active_update(float elapsed_time)
 {
-  BadGuy::active_action(elapsed_time);
+  BadGuy::active_update(elapsed_time);
   
   dir = Sector::current()->player->get_pos().x > get_pos().x
     ? RIGHT : LEFT;
-    //FIXME: add middle and up here
+    
+  if (!groundhit_pos_set)
+  {
+    sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-middle" : "right-middle");
+    return;
+  }
   
-  if ( get_pos().y >= (start_position.y - JUMPY_MID_TOLERANCE) )
+  if ( get_pos().y < (pos_groundhit.y - JUMPY_MID_TOLERANCE ) )
+    sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-up" : "right-up");
+  else if ( get_pos().y >= (pos_groundhit.y - JUMPY_MID_TOLERANCE) &&
+      get_pos().y < (pos_groundhit.y - JUMPY_LOW_TOLERANCE) )
     sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-middle" : "right-middle");
-  else if ( get_pos().y >= (start_position.y - JUMPY_LOW_TOLERANCE) )
-    sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-down" : "right-down");
   else
-    sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-up" : "right-up");
+    sprite->set_action(dir == LEFT ? "left-down" : "right-down");
 }
 
 IMPLEMENT_FACTORY(Jumpy, "jumpy")