Russian translation update from Constantin Baranov... from December.
[supertux.git] / src / badguy / ghosttree.hpp
index c52b6a0..7e57d5c 100644 (file)
 #ifndef __GHOSTTREE_H__
 #define __GHOSTTREE_H__
 
+#include <vector>
 #include "badguy.hpp"
 
+class TreeWillOWisp;
+class Lantern;
+
 class GhostTree : public BadGuy
 {
 public:
   GhostTree(const lisp::Lisp& lisp);
   ~GhostTree();
 
+  virtual bool is_flammable() const { return false; }
+  virtual bool is_freezable() const { return false; }
+  virtual void kill_fall() { }
+
   void activate();
   void active_update(float elapsed_time);
-  void willowisp_died();
-  void start_sucking();
+  void willowisp_died(TreeWillOWisp* willowisp);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+  virtual bool collides(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
+  virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
+
+  void die();
 
 private:
-  int willowisp_counter;
+  enum MyState {
+    STATE_IDLE, STATE_SUCKING, STATE_SWALLOWING, STATE_DYING
+  };
+  MyState mystate;
   Timer willowisp_timer;
   float willo_spawn_y;
   float willo_radius;
   float willo_speed;
   int   willo_color;
 
+  std::auto_ptr<Sprite> glow_sprite;
   Timer colorchange_timer;
+  Timer suck_timer;
   Timer root_timer;
   int   treecolor;
+  Color suck_lantern_color;
+
+  Lantern* suck_lantern; /**< Lantern that is currently being sucked in */
+
+  std::vector<TreeWillOWisp*> willowisps;
+
+  bool is_color_deadly(Color color) const;
+  void spawn_lantern();
 };
 
 #endif