Mr Bomb turns arround again when colliding with other badguys.
[supertux.git] / src / badguy / flame.cpp
index 83845a6..9acd1c6 100644 (file)
@@ -1,22 +1,42 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
-#include "flame.h"
+#include "flame.hpp"
+#include "log.hpp"
+
+static const std::string SOUNDFILE = "sounds/flame.wav";
 
-Flame::Flame(LispReader& reader)
-  : angle(0), radius(100), speed(2)
+Flame::Flame(const lisp::Lisp& reader)
+  : BadGuy(reader, "images/creatures/flame/flame.sprite", LAYER_FLOATINGOBJECTS), angle(0), radius(100), speed(2)
 {
-  reader.read_float("x", start_position.x);
-  reader.read_float("y", start_position.y);
-  reader.read_float("radius", radius);
-  reader.read_float("speed", speed);
+  reader.get("radius", radius);
+  reader.get("speed", speed);
   bbox.set_pos(Vector(start_position.x + cos(angle) * radius,
                       start_position.y + sin(angle) * radius));
-  bbox.set_size(32, 32);  
-  sprite = sprite_manager->create("flame");
+  countMe = false;
+  sound_manager->preload(SOUNDFILE);
 }
 
 void
-Flame::write(LispWriter& writer)
+Flame::write(lisp::Writer& writer)
 {
   writer.start_list("flame");
 
@@ -29,12 +49,33 @@ Flame::write(LispWriter& writer)
 }
 
 void
-Flame::active_action(float elapsed_time)
+Flame::active_update(float elapsed_time)
 {
   angle = fmodf(angle + elapsed_time * speed, 2*M_PI);
   Vector newpos(start_position.x + cos(angle) * radius,
                 start_position.y + sin(angle) * radius);
   movement = newpos - get_pos();
+
+  sound_source->set_position(get_pos());
+}
+
+void
+Flame::activate()
+{
+  set_group(COLGROUP_TOUCHABLE);
+
+  sound_source.reset(sound_manager->create_sound_source(SOUNDFILE));
+  sound_source->set_position(get_pos());
+  sound_source->set_looping(true);
+  sound_source->set_gain(2.0);
+  sound_source->set_reference_distance(32);
+  sound_source->play();
+}
+
+void
+Flame::deactivate()
+{
+  sound_source.reset();
 }
 
 void
@@ -42,3 +83,5 @@ Flame::kill_fall()
 {
 }
 
+IMPLEMENT_FACTORY(Flame, "flame")
+