Badguys that die will still trigger collisions during the current frame (closes issue 50)
[supertux.git] / src / badguy / darttrap.hpp
index 09ac5fd..1ba8059 100644 (file)
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 //  $Id$
 //
 //  DartTrap - Shoots a Dart at regular intervals
-//  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <supertux@2006.expires.deltadevelopment.de>
+//  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -45,17 +45,13 @@ protected:
 
   void load(); /**< load a shot */
   void fire(); /**< fire a shot */
-  
-  bool set_direction;
-  Direction initial_direction;  
+
   float initial_delay; /**< time to wait before firing first shot */
   float fire_delay; /**< reload time */
   int ammo; /**< ammo left (-1 means unlimited) */
 
   State state; /**< current state */
   Timer fire_timer; /**< time until new shot is fired */
-  std::string direction;
 };
 
 #endif
-