Badguys that die will still trigger collisions during the current frame (closes issue 50)
[supertux.git] / src / badguy / dart.hpp
index 670a0d6..b8807e0 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
 //
 //  Dart - Your average poison dart
-//  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <supertux@2006.expires.deltadevelopment.de>
+//  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -40,7 +40,7 @@ public:
 
   void active_update(float elapsed_time);
 
-  HitResponse collision_solid(GameObject& object, const CollisionHit& hit);
+  void collision_solid(const CollisionHit& hit);
   HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
   HitResponse collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit);
 
@@ -54,4 +54,3 @@ protected:
 };
 
 #endif
-