Rolled back bomb to old behaviour, some bomb gfx tuning
[supertux.git] / src / badguy / bomb.hpp
index eb74a62..e75a32f 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #ifndef __BOMB_H__
 #define __BOMB_H__
 class Bomb : public BadGuy
 {
 public:
-  Bomb(const Vector& pos, Direction dir);
+  Bomb(const Vector& pos, Direction dir, std::string custom_sprite = "images/creatures/mr_bomb/bomb.sprite" );
+  Bomb(const Bomb& bomb);
 
   void write(lisp::Writer& writer);
-  HitResponse collision_solid(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
+  void collision_solid(const CollisionHit& hit);
   HitResponse collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit);
   HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
   void active_update(float elapsed_time);
@@ -38,13 +38,12 @@ public:
 
 private:
   enum State {
-    STATE_TICKING,
-    STATE_EXPLODING
+    STATE_TICKING
   };
-  
+
   State state;
-  Timer timer;
+
+  std::auto_ptr<SoundSource> ticking;
 };
 
 #endif
-