use spike flag again and don't replace spikes with objects
[supertux.git] / src / badguy / bomb.cpp
index 66e8348..c611337 100644 (file)
@@ -1,6 +1,26 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
-#include "bomb.h"
+#include "bomb.hpp"
 
 static const float TICKINGTIME = 1;
 static const float EXPLOSIONTIME = 1;
@@ -15,6 +35,7 @@ Bomb::Bomb(const Vector& pos, Direction dir)
   timer.start(TICKINGTIME);
   this->dir = dir;
   sprite->set_action(dir == LEFT ? "ticking-left" : "ticking-right");
+  countMe = false;
 }
 
 void
@@ -50,16 +71,12 @@ Bomb::collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& )
 }
 
 void
-Bomb::active_action(float )
+Bomb::active_update(float )
 {
   switch(state) {
     case 0:
       if(timer.check()) {
-        state = 1;
-        sprite->set_action("explosion");
-        SoundManager::get()->play_sound(IDToSound(SND_EXPLODE), get_pos(),
-            Sector::current()->player->get_pos());
-        timer.start(EXPLOSIONTIME);
+        explode();
       }
       break;
     case 1:
@@ -71,6 +88,18 @@ Bomb::active_action(float )
 }
 
 void
+Bomb::explode()
+{
+  state = 1;
+  sprite->set_action("explosion");
+  sound_manager->play("sounds/explosion.wav", get_pos());
+  timer.start(EXPLOSIONTIME);
+}
+
+void
 Bomb::kill_fall()
 {
+  if (state != 1)  // we don't want it exploding again
+    explode();
 }
+