- Implemented a scripted object that can be placed in a level and whose name is
[supertux.git] / src / badguy / bomb.cpp
index 6f884f1..614bb18 100644 (file)
@@ -1,3 +1,23 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
 #include "bomb.h"
@@ -9,7 +29,7 @@ Bomb::Bomb(const Vector& pos, Direction dir)
 {
   start_position = pos;
   bbox.set_pos(pos);
-  bbox.set_size(32, 32);
+  bbox.set_size(31.8, 31.8);
   sprite = sprite_manager->create("bomb");
   state = 0;
   timer.start(TICKINGTIME);
@@ -18,7 +38,7 @@ Bomb::Bomb(const Vector& pos, Direction dir)
 }
 
 void
-Bomb::write(LispWriter& )
+Bomb::write(lisp::Writer& )
 {
   // bombs are only temporarily so don't write them out...
 }
@@ -41,15 +61,21 @@ Bomb::collision_player(Player& player, const CollisionHit& )
   return ABORT_MOVE;
 }
 
+HitResponse
+Bomb::collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& )
+{
+  if(state == 1)
+    badguy.kill_fall();
+  return ABORT_MOVE;
+}
+
 void
 Bomb::active_action(float )
 {
   switch(state) {
     case 0:
       if(timer.check()) {
-        state = 1;
-        sprite->set_action("explosion");
-        timer.start(EXPLOSIONTIME);
+        explode();
       }
       break;
     case 1:
@@ -61,6 +87,18 @@ Bomb::active_action(float )
 }
 
 void
+Bomb::explode()
+{
+  state = 1;
+  sprite->set_action("explosion");
+  sound_manager->play_sound("explosion", get_pos(),
+                            Sector::current()->player->get_pos());
+  timer.start(EXPLOSIONTIME);
+}
+
+void
 Bomb::kill_fall()
 {
+  explode();
 }
+