Small bug
[supertux.git] / src / badguy / badguy.hpp
index 872d2ac..eee973f 100644 (file)
@@ -23,8 +23,7 @@
 // moved them here to make it less typing when implementing new badguys
 #include <math.h>
 #include "timer.hpp"
-#include "moving_object.hpp"
-#include "sprite/sprite.hpp"
+#include "object/moving_sprite.hpp"
 #include "physic.hpp"
 #include "object/player.hpp"
 #include "serializable.hpp"
 #include "video/drawing_context.hpp"
 #include "audio/sound_manager.hpp"
 #include "audio/sound_source.hpp"
-#include "sprite/sprite_manager.hpp"
 
-class BadGuy : public MovingObject, public Serializable
+class BadGuy : public MovingSprite, public Serializable
 {
 public:
-  BadGuy();
-  ~BadGuy();
+  BadGuy(const Vector& pos, const std::string& sprite_name, int layer = LAYER_OBJECTS);
+  BadGuy(const lisp::Lisp& reader, const std::string& sprite_name, int layer = LAYER_OBJECTS);
+  virtual BadGuy* clone() const = 0;
 
   /** Called when the badguy is drawn. The default implementation simply draws
    * the badguy sprite on screen
@@ -111,6 +110,10 @@ protected:
    */
   virtual bool collision_squished(Player& player);
 
+  /** Called when the badguy collided with a bullet */
+  virtual HitResponse collision_bullet(Bullet& bullet, 
+      const CollisionHit& hit);
+
   /** called each frame when the badguy is activated. */
   virtual void active_update(float elapsed_time);
   /** called each frame when the badguy is not activated. */
@@ -135,7 +138,6 @@ protected:
    */
   Player* get_nearest_player();
   
-  Sprite* sprite;
   Physic physic;
 
   /// is the enemy activated
@@ -146,14 +148,15 @@ protected:
    */
   bool is_offscreen();
   /**
-   * Checks if the badguy may fall off a platform if continuing a given movement.
+   *  Returns true if we might soon fall at least @c height pixels. Minimum
+   *  value for height is 1 pixel
    */
-  bool may_fall_off_platform();
-  bool might_fall(int height); /**< returns true if we might soon fall at least @c height pixels. Minimum value for height is 1 pixel */
+  bool might_fall(int height = 1);
 
   Vector start_position;
 
   Direction dir;
+
 private:
   void try_activate();