Small bug
[supertux.git] / src / badguy / badguy.hpp
index 5f0910a..eee973f 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #ifndef __BADGUY_H__
 #define __BADGUY_H__
 
 // moved them here to make it less typing when implementing new badguys
 #include <math.h>
 #include "timer.hpp"
-#include "moving_object.hpp"
-#include "sprite/sprite.hpp"
+#include "object/moving_sprite.hpp"
 #include "physic.hpp"
 #include "object/player.hpp"
 #include "serializable.hpp"
 #include "video/drawing_context.hpp"
 #include "audio/sound_manager.hpp"
 #include "audio/sound_source.hpp"
-#include "sprite/sprite_manager.hpp"
 
-class BadGuy : public MovingObject, public Serializable
+class BadGuy : public MovingSprite, public Serializable
 {
 public:
-  BadGuy();
-  ~BadGuy();
+  BadGuy(const Vector& pos, const std::string& sprite_name, int layer = LAYER_OBJECTS);
+  BadGuy(const lisp::Lisp& reader, const std::string& sprite_name, int layer = LAYER_OBJECTS);
+  virtual BadGuy* clone() const = 0;
 
   /** Called when the badguy is drawn. The default implementation simply draws
    * the badguy sprite on screen
@@ -111,6 +110,10 @@ protected:
    */
   virtual bool collision_squished(Player& player);
 
+  /** Called when the badguy collided with a bullet */
+  virtual HitResponse collision_bullet(Bullet& bullet, 
+      const CollisionHit& hit);
+
   /** called each frame when the badguy is activated. */
   virtual void active_update(float elapsed_time);
   /** called each frame when the badguy is not activated. */
@@ -135,30 +138,25 @@ protected:
    */
   Player* get_nearest_player();
   
-  Sprite* sprite;
   Physic physic;
 
   /// is the enemy activated
   bool activated;
   /**
-   * Should the badguy be removed when it leaves the bounds of the sector?
-   * Use this when the badguy is portable and picked up by the player, who
-   * may actually leave the sector's bounds sometimes.
-   */
-  bool remove_out_of_bounds;
-  /**
    * initial position of the enemy. Also the position where enemy respawns when
    * after being deactivated.
    */
   bool is_offscreen();
   /**
-   * Checks if the badguy may fall off a platform if continuing a given movement.
+   *  Returns true if we might soon fall at least @c height pixels. Minimum
+   *  value for height is 1 pixel
    */
-  bool may_fall_off_platform();
+  bool might_fall(int height = 1);
 
   Vector start_position;
 
   Direction dir;
+
 private:
   void try_activate();