Started making Tux a single sprite again. Still missing: FireTux, IceTux
[supertux.git] / src / badguy / badguy.cpp
index 56fe165..6932362 100644 (file)
@@ -36,7 +36,9 @@ static const float X_OFFSCREEN_DISTANCE = 1600;
 static const float Y_OFFSCREEN_DISTANCE = 1200;
 
 BadGuy::BadGuy(const Vector& pos, const std::string& sprite_name, int layer)
-  : MovingSprite(pos, sprite_name, layer, COLGROUP_DISABLED), countMe(true), dir(LEFT), start_dir(AUTO), frozen(false), ignited(false), draw_dead_script_hint(false), state(STATE_INIT), on_ground_flag(false)
+  : MovingSprite(pos, sprite_name, layer, COLGROUP_DISABLED), countMe(true),
+    dir(LEFT), start_dir(AUTO), frozen(false), ignited(false),
+    state(STATE_INIT), on_ground_flag(false)
 {
   start_position = bbox.p1;
 
@@ -45,7 +47,9 @@ BadGuy::BadGuy(const Vector& pos, const std::string& sprite_name, int layer)
 }
 
 BadGuy::BadGuy(const Vector& pos, Direction direction, const std::string& sprite_name, int layer)
-  : MovingSprite(pos, sprite_name, layer, COLGROUP_DISABLED), countMe(true), dir(direction), start_dir(direction), frozen(false), ignited(false), draw_dead_script_hint(false), state(STATE_INIT), on_ground_flag(false)
+  : MovingSprite(pos, sprite_name, layer, COLGROUP_DISABLED), countMe(true),
+    dir(direction), start_dir(direction), frozen(false), ignited(false),
+    state(STATE_INIT), on_ground_flag(false)
 {
   start_position = bbox.p1;
 
@@ -62,9 +66,8 @@ BadGuy::BadGuy(const lisp::Lisp& reader, const std::string& sprite_name, int lay
   reader.get("direction", dir_str);
   start_dir = str2dir( dir_str );
   dir = start_dir;
-  
+
   reader.get("dead-script", dead_script);
-  draw_dead_script_hint = (dead_script != "");
 
   sound_manager->preload("sounds/squish.wav");
   sound_manager->preload("sounds/fall.wav");
@@ -84,11 +87,6 @@ BadGuy::draw(DrawingContext& context)
     context.set_drawing_effect(old_effect);
   } else {
     sprite->draw(context, get_pos(), layer);
-    if (draw_dead_script_hint) {
-      Vector ppos = Vector(systemRandom.randf(bbox.p1.x+8, bbox.p2.x-8), bbox.p2.y);
-      Vector pspeed = Vector(0, -100);
-      Sector::current()->add_object(new Particles(ppos, 44, 46, pspeed, Vector(0,0), 1, Color(.6, .2, .2), 3, .1, LAYER_OBJECTS+1));
-    }
   }
 }
 
@@ -96,6 +94,7 @@ void
 BadGuy::update(float elapsed_time)
 {
   if(!Sector::current()->inside(bbox)) {
+    is_active_flag = false;
     remove_me();
     return;
   }
@@ -106,14 +105,17 @@ BadGuy::update(float elapsed_time)
 
   switch(state) {
     case STATE_ACTIVE:
+      is_active_flag = true;
       active_update(elapsed_time);
       break;
     case STATE_INIT:
     case STATE_INACTIVE:
+      is_active_flag = false;
       inactive_update(elapsed_time);
       try_activate();
       break;
     case STATE_SQUISHED:
+      is_active_flag = false;
       if(state_timer.check()) {
         remove_me();
         break;
@@ -121,6 +123,7 @@ BadGuy::update(float elapsed_time)
       movement = physic.get_movement(elapsed_time);
       break;
     case STATE_FALLING:
+      is_active_flag = false;
       movement = physic.get_movement(elapsed_time);
       break;
   }
@@ -154,7 +157,7 @@ BadGuy::deactivate()
 }
 
 void
-BadGuy::save(lisp::Writer& )
+BadGuy::write(lisp::Writer& )
 {
   log_warning << "tried to write out a generic badguy" << std::endl;
 }
@@ -176,7 +179,7 @@ BadGuy::collision_tile(uint32_t tile_attributes)
   if(tile_attributes & Tile::HURTS) {
     if (tile_attributes & Tile::FIRE) {
       if (is_flammable()) ignite();
-    } 
+    }
     else if (tile_attributes & Tile::ICE) {
       if (is_freezable()) freeze();
     }
@@ -189,50 +192,39 @@ BadGuy::collision_tile(uint32_t tile_attributes)
 HitResponse
 BadGuy::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
 {
-  switch(state) {
-    case STATE_INIT:
-    case STATE_INACTIVE:
-      return ABORT_MOVE;
-    case STATE_ACTIVE: {
-      BadGuy* badguy = dynamic_cast<BadGuy*> (&other);
-      if(badguy && badguy->state == STATE_ACTIVE && badguy->get_group() == COLGROUP_MOVING) {
-
-       // hit from above?
-       if (badguy->get_bbox().p2.y < (bbox.p1.y + 16)) {
-         if(collision_squished(*badguy)) {
-           return ABORT_MOVE;
-         }
-       }
-
-       return collision_badguy(*badguy, hit);
-      }
+  if (!is_active()) return ABORT_MOVE;
 
-      Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
-      if(player) {
+  BadGuy* badguy = dynamic_cast<BadGuy*> (&other);
+  if(badguy && badguy->is_active() && badguy->get_group() == COLGROUP_MOVING) {
 
-       // hit from above?
-       if (player->get_bbox().p2.y < (bbox.p1.y + 16)) {
-         if(collision_squished(*player)) {
-           return ABORT_MOVE;
-         }
-       }
-
-        return collision_player(*player, hit);
+    // hit from above?
+    if (badguy->get_bbox().p2.y < (bbox.p1.y + 16)) {
+      if(collision_squished(*badguy)) {
+       return ABORT_MOVE;
       }
+    }
 
-      Bullet* bullet = dynamic_cast<Bullet*> (&other);
-      if(bullet)
-        return collision_bullet(*bullet, hit);
+    return collision_badguy(*badguy, hit);
+  }
 
-      return FORCE_MOVE;
+  Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
+  if(player) {
+
+    // hit from above?
+    if (player->get_bbox().p2.y < (bbox.p1.y + 16)) {
+      if(collision_squished(*player)) {
+       return ABORT_MOVE;
+      }
     }
-    case STATE_SQUISHED:
-      return FORCE_MOVE;
-    case STATE_FALLING:
-      return FORCE_MOVE;
+
+    return collision_player(*player, hit);
   }
 
-  return ABORT_MOVE;
+  Bullet* bullet = dynamic_cast<Bullet*> (&other);
+  if(bullet)
+    return collision_bullet(*bullet, hit);
+
+  return FORCE_MOVE;
 }
 
 void
@@ -283,7 +275,7 @@ BadGuy::collision_bullet(Bullet& bullet, const CollisionHit& hit)
       bullet.ricochet(*this, hit);
       return FORCE_MOVE;
     }
-  } 
+  }
   else if (is_ignited()) {
     if(bullet.get_type() == ICE_BONUS) {
       // ice bullets extinguish ignited badguys
@@ -354,6 +346,19 @@ BadGuy::kill_fall()
 }
 
 void
+BadGuy::run_dead_script()
+{
+   if (countMe)
+     Sector::current()->get_level()->stats.badguys++;
+   
+   // start dead-script
+  if(dead_script != "") {
+    std::istringstream stream(dead_script);
+    Sector::current()->run_script(stream, "dead-script");
+  }
+}
+
+void
 BadGuy::set_state(State state)
 {
   if(this->state == state)
@@ -513,6 +518,12 @@ BadGuy::on_ground()
   return on_ground_flag;
 }
 
+bool
+BadGuy::is_active()
+{
+  return is_active_flag;
+}
+
 Vector
 BadGuy::get_floor_normal()
 {
@@ -545,26 +556,25 @@ BadGuy::is_frozen() const
   return frozen;
 }
 
-void 
-BadGuy::ignite() 
+void
+BadGuy::ignite()
 {
   kill_fall();
 }
 
-void 
-BadGuy::extinguish() 
+void
+BadGuy::extinguish()
 {
 }
 
-bool 
-BadGuy::is_flammable() const 
+bool
+BadGuy::is_flammable() const
 {
   return true;
 }
 
-bool 
-BadGuy::is_ignited() const 
+bool
+BadGuy::is_ignited() const
 {
   return ignited;
 }
-