fix warning in rocketexplosion
[supertux.git] / src / badguy / badguy.cpp
index e010794..690e97a 100644 (file)
@@ -136,7 +136,6 @@ BadGuy::collision_player(Player& player, const CollisionHit& hit)
     //      give badguys some invincible time (prevent them from being hit multiple times)
     //      use hitpoints also when hit by fireball or invincible tux
     hitpoints--;
-    std::cout << "Hitpoints: " << hitpoints << std::endl;
     if(collision_squished(player))
       return ABORT_MOVE;
     else if (hitpoints <= 0) {
@@ -200,7 +199,7 @@ BadGuy::set_state(State state)
       break;
     case STATE_INACTIVE:
       // was the badguy dead anyway?
-      if(laststate == STATE_SQUISHED || laststate == STATE_SQUISHED) {
+      if(laststate == STATE_SQUISHED || laststate == STATE_FALLING) {
         remove_me();
       }
       flags |= FLAG_NO_COLLDET;