fix collision against spikes too wide, fix paths, try to fix jumping on badguys that...
[supertux.git] / src / badguy / angrystone.cpp
index ee47848..5caee62 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id: angrystone.cpp 2979 2006-01-10 00:00:04Z matzebraun $
 // 
-//  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  AngryStone - A spiked block that charges towards the player
+//  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <supertux@2006.expires.deltadevelopment.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -33,7 +33,7 @@ AngryStone::AngryStone(const lisp::Lisp& reader)
   reader.get("x", start_position.x);
   reader.get("y", start_position.y);
   bbox.set_size(87.8, 87.8); // sprite is (88px, 88px)
-  sprite = sprite_manager->create("angrystone");
+  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/angrystone/angrystone.sprite");
   state = IDLE;
 }
 
@@ -73,6 +73,12 @@ AngryStone::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
   return CONTINUE;
 }
 
+void
+AngryStone::kill_fall()
+{
+  //prevents AngryStone from getting killed by other enemies or the player
+}
+
 HitResponse
 AngryStone::collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& )
 {
@@ -89,7 +95,7 @@ AngryStone::active_update(float elapsed_time) {
   BadGuy::active_update(elapsed_time);
 
   if (state == IDLE) {
-    MovingObject* player = Sector::current()->player;
+    MovingObject* player = this->get_nearest_player();
     MovingObject* badguy = this;
     const Vector playerPos = player->get_pos();
     const Vector badguyPos = badguy->get_pos();