Added horizontal flip effect, as well as both horizontal and vertical together.
[supertux.git] / lib / video / surface.h
index ea9e694..ad327e9 100644 (file)
@@ -30,8 +30,8 @@
 
 #include "SDL.h"
 
-#include "math/vector.h"
-#include "video/screen.h"
+#include "../math/vector.h"
+#include "../video/screen.h"
 
 namespace SuperTux
   {
@@ -50,8 +50,10 @@ namespace SuperTux
     NONE_EFFECT       = 0x0000,
     /** Draw the Surface upside down */
     VERTICAL_FLIP     = 0x0001,
+    /** Draw the Surface from left to down */
+    HORIZONTAL_FLIP   = 0x0002,
     /** Draw the Surface with alpha equal to 128 */
-    SEMI_TRANSPARENT  = 0x0002
+    SEMI_TRANSPARENT  = 0x0004
   };
 
   /** This class holds all the data necessary to construct a surface */
@@ -129,10 +131,8 @@ namespace SuperTux
       /** Return 0 on success, -2 if surface needs to be reloaded */
       virtual int draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT) = 0;
       virtual int draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT) = 0;
-#if 0
+      virtual int draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT) = 0;
 
-      virtual int draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha, bool update) = 0;
-#endif
 
       int resize(int w_, int h_);
 
@@ -150,10 +150,7 @@ namespace SuperTux
 
       int draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
       int draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
-#if 0
-
-      int draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha);
-#endif
+      int draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
     };
 
 #ifndef NOOPENGL
@@ -172,10 +169,8 @@ namespace SuperTux
 
       int draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
       int draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
-#if 0
+      int draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
 
-      int draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha);
-#endif
 
     private:
       void create_gl(SDL_Surface * surf, GLuint * tex);