Fixed draw_part() when alpha != 255.
[supertux.git] / lib / video / surface.cpp
index a291932..718fbeb 100644 (file)
@@ -26,6 +26,7 @@
 #include "SDL_image.h"
 
 #include "../video/surface.h"
+#include "../video/screen.h"
 #include "../app/globals.h"
 #include "../app/setup.h"
 
@@ -175,9 +176,6 @@ Surface::Surface(const std::string& file, int x, int y, int w, int h, bool use_a
 Surface::Surface(Color top_background, Color bottom_background, int w_, int h_)
     : data(top_background, bottom_background, w_, h_), w(0), h(0)
 {
-  // FIXME: Gradient surfaces currently don't accept width/height
-  //        If nonzero values are passed to data.create(), supertux
-  //        crashes.
   impl = data.create();
   if (impl)
   {
@@ -199,6 +197,11 @@ Surface::reload()
   }
 }
 
+void Surface::apply_mask(Color color)
+{
+impl->apply_mask(color);
+}
+
 Surface::~Surface()
 {
 #ifdef DEBUG
@@ -249,6 +252,32 @@ Surface::resize(int w_, int h_)
   }
 }
 
+void
+apply_filter_to_surface(SDL_Surface* surface, int filter, Color color)
+{
+if(filter == MASK_FILTER)
+  {
+  SDL_Surface* sur_copy = sdl_surface_from_sdl_surface(surface, true);
+
+  Uint8 r,g,b,a;
+
+  SDL_LockSurface(sur_copy);
+  for(int x = 0; x < sur_copy->w; x++)
+    for(int y = 0; y < sur_copy->h; y++)
+      {
+      SDL_GetRGBA(getpixel(sur_copy,x,y), sur_copy->format, &r,&g,&b,&a);
+      if(a != 0)
+        {
+        putpixel(sur_copy, x,y, color.map_rgba(sur_copy));
+        }
+      }
+  SDL_UnlockSurface(sur_copy);
+
+  SDL_BlitSurface(sur_copy, NULL, surface, NULL);
+  SDL_FreeSurface(sur_copy);
+  }
+}
+
 SDL_Surface*
 sdl_surface_part_from_file(const std::string& file, int x, int y, int w, int h,  bool use_alpha)
 {
@@ -333,6 +362,7 @@ SDL_Surface*
 SuperTux::sdl_surface_from_sdl_surface(SDL_Surface* sdl_surf, bool use_alpha)
 {
   SDL_Surface* sdl_surface;
+#if 0
   Uint32 saved_flags;
   Uint8  saved_alpha;
 
@@ -344,18 +374,21 @@ SuperTux::sdl_surface_from_sdl_surface(SDL_Surface* sdl_surf, bool use_alpha)
   {
     SDL_SetAlpha(sdl_surf, 0, 0);
   }
+#endif
 
   if(use_alpha == false && !use_gl)
     sdl_surface = SDL_DisplayFormat(sdl_surf);
   else
     sdl_surface = SDL_DisplayFormatAlpha(sdl_surf);
 
+#if 0
   /* Restore the alpha blending attributes */
   if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA)
        == SDL_SRCALPHA )
   {
     SDL_SetAlpha(sdl_surface, saved_flags, saved_alpha);
   }
+#endif
 
   if (sdl_surface == NULL)
     Termination::abort("Can't covert to display format", "SURFACE");
@@ -571,7 +604,21 @@ SurfaceOpenGL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect)
 
   glBegin(GL_QUADS);
 
-  if(effect & VERTICAL_FLIP)
+  if(effect & VERTICAL_FLIP & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
+    glVertex2f(x, (float)h+y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
+    glVertex2f(x, y);
+
+    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
+    glVertex2f((float)w+x, y);
+    }
+  else if(effect & VERTICAL_FLIP)
     {
     glTexCoord2f(0, 0);
     glVertex2f(x, (float)h+y);
@@ -585,6 +632,20 @@ SurfaceOpenGL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect)
     glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
     glVertex2f(x, y);
     }
+  else if(effect & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex2f((float)w+x, y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
+    glVertex2f(x, y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
+    glVertex2f(x, (float)h+y);
+
+    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
+    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
+    }
   else
     {
     glTexCoord2f(0, 0);
@@ -628,7 +689,21 @@ SurfaceOpenGL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,
 
   glBegin(GL_QUADS);
 
-  if(effect & VERTICAL_FLIP)
+  if(effect & VERTICAL_FLIP & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    glTexCoord2f(sx / pw, (float)(sy+h) / ph);
+    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
+
+    glTexCoord2f((sx+w) / pw, (sy+h) / ph);
+    glVertex2f(x, (float)h+y);
+
+    glTexCoord2f((float)(sx + w) / pw, sy / ph);
+    glVertex2f(x, y);
+
+    glTexCoord2f(sx / pw, sy / ph);
+    glVertex2f((float)w+x, y);
+    }
+  else if(effect & VERTICAL_FLIP)
     {
     glTexCoord2f(sx / pw, sy / ph);
     glVertex2f(x, y);
@@ -642,6 +717,20 @@ SurfaceOpenGL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,
     glTexCoord2f(sx / pw, (float)(sy+h) / ph);
     glVertex2f(x, h+y);
     }
+  else if(effect & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    glTexCoord2f(sx / pw, sy / ph);
+    glVertex2f((float)w+x, y);
+
+    glTexCoord2f((float)(sx + w) / pw, sy / ph);
+    glVertex2f(x, y);
+
+    glTexCoord2f((sx+w) / pw, (sy+h) / ph);
+    glVertex2f(x, (float)h+y);
+
+    glTexCoord2f(sx / pw, (float)(sy+h) / ph);
+    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
+    }
   else
     {
     glTexCoord2f(sx / pw, (float)(sy+h) / ph);
@@ -687,7 +776,21 @@ SurfaceOpenGL::draw_stretched(float x, float y, int sw, int sh, Uint8 alpha, Uin
 
   glBegin(GL_QUADS);
 
-  if(effect & VERTICAL_FLIP)
+  if(effect & VERTICAL_FLIP & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex2f((float)sw+x, (float)sh+y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
+    glVertex2f(x, (float)sh+y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
+    glVertex2f(x, y);
+
+    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
+    glVertex2f((float)sw+x, y);
+    }
+  else if(effect & VERTICAL_FLIP)
     {
     glTexCoord2f(0, 0);
     glVertex2f(x, (float)sh+y);
@@ -701,6 +804,20 @@ SurfaceOpenGL::draw_stretched(float x, float y, int sw, int sh, Uint8 alpha, Uin
     glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
     glVertex2f(x, y);
     }
+  else if(effect & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex2f((float)sw+x, y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
+    glVertex2f(x, y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
+    glVertex2f(x, (float)sh+y);
+
+    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
+    glVertex2f((float)sw+x, (float)sh+y);
+    }
   else
     {
     glTexCoord2f(0, 0);
@@ -723,6 +840,16 @@ SurfaceOpenGL::draw_stretched(float x, float y, int sw, int sh, Uint8 alpha, Uin
   return 0;
 }
 
+void
+SurfaceOpenGL::apply_mask(Color color)
+{
+  ::apply_filter_to_surface(sdl_surface, MASK_FILTER, color);
+  create_gl(sdl_surface,&gl_texture);
+
+  w = sdl_surface->w;
+  h = sdl_surface->h;
+}
+
 #endif
 
 SurfaceSDL::SurfaceSDL(SDL_Surface* surf, bool use_alpha)
@@ -766,13 +893,29 @@ SurfaceSDL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect)
   if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
     alpha = 128;
 
-  if(effect & VERTICAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
+  if(effect & VERTICAL_FLIP & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    // FIXME: this hack is damn slow. Just keep it cause it isn't that used.
+    for(float sx = 0; sx < w; sx++)
+      for(float sy = 0; sy < h; sy++)
+        if(draw_part(sx, sy, x+(w-sx), y+(h-sy), 1, 1, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
+          return -2;
+    return 0;
+    }
+  else if(effect & VERTICAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
     {
     for(float sy = 0; sy < h; sy++)
       if(draw_part(0, sy, x, y+(h-sy), w, 1, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
         return -2;
     return 0;
     }
+  else if(effect & HORIZONTAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
+    {
+    for(float sx = 0; sx < w; sx++)
+      if(draw_part(sx, 0, x+(w-sx), y, 1, h, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
+        return -2;
+    return 0;
+    }
 
   if(alpha != 255)
     {
@@ -823,23 +966,39 @@ SurfaceSDL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h, Ui
   if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
     alpha = 128;
 
-  if(effect & VERTICAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
+  if(effect & VERTICAL_FLIP & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    // FIXME: this hack is damn slow. Just keep it cause it isn't that used.
+    for(float sx_ = 0; sx_ < w; sx++)
+      for(float sy_ = 0; sy_ < h; sy++)
+        if(draw_part(sx_, sy_, sx+(w-sx_), sy+(h-sy_), 1, 1, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
+          return -2;
+    return 0;
+    }
+  else if(effect & VERTICAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
     {
     for(float sy_ = sy; sy_ < h; sy_++)
       if(draw_part(sx, sy_, x, y+(h-sy_), w, 1, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
         return -2;
     return 0;
     }
+  else if(effect & HORIZONTAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
+    {
+    for(float sx_ = 0; sx_ < w; sx_++)
+      if(draw_part(sx_, 0, sx+(w-sx_), sy, 1, h, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
+        return -2;
+    return 0;
+    }
 
   if(alpha != 255)
     {
     /* Create a Surface, make it using colorkey, blit surface into temp, apply alpha
       to temp sur, blit the temp into the screen */
     /* Note: this has to be done, since SDL doesn't allow to set alpha to surfaces that
-      already have an alpha mask yet... */
+      already have an alpha mask, yet... */
 
     SDL_Surface* sdl_surface_copy = SDL_CreateRGBSurface (sdl_surface->flags,
-                                    sdl_surface->w, sdl_surface->h, sdl_surface->format->BitsPerPixel,
+                                    (int)w, (int)h, sdl_surface->format->BitsPerPixel,
                                     sdl_surface->format->Rmask, sdl_surface->format->Gmask,
                                     sdl_surface->format->Bmask,
                                     0);
@@ -848,7 +1007,7 @@ SurfaceSDL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h, Ui
     SDL_SetColorKey(sdl_surface_copy, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey);
 
 
-    SDL_BlitSurface(sdl_surface, NULL, sdl_surface_copy, NULL);
+    SDL_BlitSurface(sdl_surface, &src, sdl_surface_copy, NULL);
     SDL_SetAlpha(sdl_surface_copy ,SDL_SRCALPHA,alpha);
 
     int ret = SDL_BlitSurface(sdl_surface_copy, NULL, screen, &dest);
@@ -893,6 +1052,15 @@ SurfaceSDL::draw_stretched(float x, float y, int sw, int sh, Uint8 alpha, Uint32
   return ret;
 }
 
+void
+SurfaceSDL::apply_mask(Color color)
+{
+  ::apply_filter_to_surface(sdl_surface, MASK_FILTER, color);
+
+  w = sdl_surface->w;
+  h = sdl_surface->h;
+}
+
 SurfaceSDL::~SurfaceSDL()
 {}