new editor image for gradients
[supertux.git] / lib / video / surface.cpp
index 7142278..3c98b30 100644 (file)
@@ -18,6 +18,8 @@
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 //  02111-1307, USA.
 
+#include <config.h>
+
 #include <cassert>
 #include <iostream>
 #include <algorithm>
 #include "SDL.h"
 #include "SDL_image.h"
 
-#include "../video/surface.h"
-#include "../app/globals.h"
-#include "../app/setup.h"
+#include "video/surface.h"
+#include "video/screen.h"
+#include "app/globals.h"
+#include "app/setup.h"
 
 using namespace SuperTux;
 
 Surface::Surfaces Surface::surfaces;
 
 SurfaceData::SurfaceData(SDL_Surface* temp, bool use_alpha_)
-    : type(SURFACE), surface(0), use_alpha(use_alpha_)
+    : type(SURFACE), surface(0), use_alpha(use_alpha_),
+      x(0), y(0), w(0), h(0)
 {
   // Copy the given surface and make sure that it is not stored in
   // video memory
@@ -46,7 +50,7 @@ SurfaceData::SurfaceData(SDL_Surface* temp, bool use_alpha_)
                                  temp->format->Bmask,
                                  temp->format->Amask);
   if(!surface)
-    st_abort("No memory left.", "");
+    Termination::abort("No memory left.", "");
   SDL_SetAlpha(temp,0,0);
   SDL_BlitSurface(temp, NULL, surface, NULL);
 }
@@ -55,16 +59,18 @@ SurfaceData::SurfaceData(const std::string& file_, bool use_alpha_)
     : type(LOAD), surface(0), file(file_), use_alpha(use_alpha_)
 {}
 
-SurfaceData::SurfaceData(const std::string& file_, int x_, int y_, int w_, int h_, bool use_alpha_)
+SurfaceData::SurfaceData(const std::string& file_, int x_, int y_,
+    int w_, int h_, bool use_alpha_)
     : type(LOAD_PART), surface(0), file(file_), use_alpha(use_alpha_),
     x(x_), y(y_), w(w_), h(h_)
 {}
 
-SurfaceData::SurfaceData(Color top_gradient_, Color bottom_gradient_, int w_, int h_)
+SurfaceData::SurfaceData(Color top_gradient_, Color bottom_gradient_,
+    int w_, int h_)
     : type(GRADIENT), surface(0), use_alpha(false), w(w_), h(h_)
 {
-top_gradient = top_gradient_;
-bottom_gradient = bottom_gradient_;
+  top_gradient = top_gradient_;
+  bottom_gradient = bottom_gradient_;
 }
 
 
@@ -160,8 +166,8 @@ Surface::Surface(const std::string& file, bool use_alpha)
   surfaces.push_back(this);
 }
 
-Surface::Surface(const std::string& file, int x, int y, int w, int h, bool use_alpha)
-    : data(file, x, y, w, h, use_alpha), w(0), h(0)
+Surface::Surface(const std::string& file, int x, int y, int w_, int h_, bool use_alpha)
+    : data(file, x, y, w_, h_, use_alpha), w(0), h(0)
 {
   impl = data.create();
   if (impl)
@@ -173,11 +179,8 @@ Surface::Surface(const std::string& file, int x, int y, int w, int h, bool use_a
 }
 
 Surface::Surface(Color top_background, Color bottom_background, int w_, int h_)
-    : data(top_background, bottom_background, 0, 0), w(0), h(0)
+    : data(top_background, bottom_background, w_, h_), w(0), h(0)
 {
-  // FIXME: Gradient surfaces currently don't accept width/height
-  //        If nonzero values are passed to data.create(), supertux
-  //        crashes.
   impl = data.create();
   if (impl)
   {
@@ -196,9 +199,23 @@ Surface::reload()
   {
     w = impl->w;
     h = impl->h;
+    for(std::vector<SurfaceData::Filter>::iterator i =
+        data.applied_filters.begin(); i != data.applied_filters.end();
+        i++)
+      impl->apply_filter(i->type, i->color);
   }
 }
 
+void Surface::apply_filter(int filter, Color color)
+{
+  impl->apply_filter(filter, color);
+
+  SurfaceData::Filter apply_filter;
+  apply_filter.type = filter;
+  apply_filter.color = color;
+  data.applied_filters.push_back(apply_filter);
+}
+
 Surface::~Surface()
 {
 #ifdef DEBUG
@@ -238,14 +255,41 @@ Surface::debug_check()
 }
 
 void
-Surface::resize(int w_, int h_)
+apply_filter_to_surface(SDL_Surface* surface, int filter, Color color)
 {
-  if (impl)
-  {
-    w = w_;
-    h = h_;
-    if (impl->resize(w_,h_) == -2)
-      reload();
+  if(filter == HORIZONTAL_FLIP_FILTER) {
+    SDL_Surface* sur_copy = sdl_surface_from_sdl_surface(surface, true);
+    SDL_BlitSurface(surface, NULL, sur_copy, NULL);
+    SDL_SetAlpha(sur_copy,0,0);
+
+    SDL_Rect src, dst;
+    src.y = dst.y = 0;
+    src.w = dst.w = 1;
+    src.h = dst.h = sur_copy->h;
+    for(int x = 0; x < sur_copy->w; x++)
+    {
+      src.x = x; dst.x = sur_copy->w-1 - x;
+      SDL_BlitSurface(sur_copy, &src, surface, &dst);
+    }
+
+    SDL_FreeSurface(sur_copy);
+  } else if(filter == MASK_FILTER) {
+    SDL_Surface* sur_copy = sdl_surface_from_sdl_surface(surface, true);
+
+    Uint8 r,g,b,a;
+
+    SDL_LockSurface(sur_copy);
+    for(int x = 0; x < sur_copy->w; x++)
+      for(int y = 0; y < sur_copy->h; y++) {
+        SDL_GetRGBA(getpixel(sur_copy,x,y), sur_copy->format, &r,&g,&b,&a);
+        if(a != 0) {
+          putpixel(sur_copy, x,y, color.map_rgba(sur_copy));
+        }
+      }
+    SDL_UnlockSurface(sur_copy);
+
+    SDL_BlitSurface(sur_copy, NULL, surface, NULL);
+    SDL_FreeSurface(sur_copy);
   }
 }
 
@@ -260,7 +304,7 @@ sdl_surface_part_from_file(const std::string& file, int x, int y, int w, int h,
   temp = IMG_Load(file.c_str());
 
   if (temp == NULL)
-    st_abort("Can't load", file);
+    Termination::abort("Can't load", file);
 
   /* Set source rectangle for conv: */
 
@@ -269,19 +313,12 @@ sdl_surface_part_from_file(const std::string& file, int x, int y, int w, int h,
   src.w = w;
   src.h = h;
 
-  conv = SDL_CreateRGBSurface(temp->flags, w, h, temp->format->BitsPerPixel,
+  conv = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, w, h, temp->format->BitsPerPixel,
                               temp->format->Rmask,
                               temp->format->Gmask,
                               temp->format->Bmask,
                               temp->format->Amask);
 
-  /* #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
-     0xff000000, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff);
-     #else
-
-     0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000);
-     #endif*/
-
   SDL_SetAlpha(temp,0,0);
 
   SDL_BlitSurface(temp, &src, conv, NULL);
@@ -291,7 +328,7 @@ sdl_surface_part_from_file(const std::string& file, int x, int y, int w, int h,
     sdl_surface = SDL_DisplayFormatAlpha(conv);
 
   if (sdl_surface == NULL)
-    st_abort("Can't covert to display format", file);
+    Termination::abort("Can't covert to display format", file);
 
   if (use_alpha == false && !use_gl)
     SDL_SetAlpha(sdl_surface, 0, 0);
@@ -311,7 +348,7 @@ sdl_surface_from_file(const std::string& file, bool use_alpha)
   temp = IMG_Load(file.c_str());
 
   if (temp == NULL)
-    st_abort("Can't load", file);
+    Termination::abort("Can't load", file);
 
   if(use_alpha == false && !use_gl)
     sdl_surface = SDL_DisplayFormat(temp);
@@ -319,7 +356,7 @@ sdl_surface_from_file(const std::string& file, bool use_alpha)
     sdl_surface = SDL_DisplayFormatAlpha(temp);
 
   if (sdl_surface == NULL)
-    st_abort("Can't covert to display format", file);
+    Termination::abort("Can't covert to display format", file);
 
   if (use_alpha == false && !use_gl)
     SDL_SetAlpha(sdl_surface, 0, 0);
@@ -333,6 +370,7 @@ SDL_Surface*
 SuperTux::sdl_surface_from_sdl_surface(SDL_Surface* sdl_surf, bool use_alpha)
 {
   SDL_Surface* sdl_surface;
+#if 0
   Uint32 saved_flags;
   Uint8  saved_alpha;
 
@@ -344,21 +382,24 @@ SuperTux::sdl_surface_from_sdl_surface(SDL_Surface* sdl_surf, bool use_alpha)
   {
     SDL_SetAlpha(sdl_surf, 0, 0);
   }
+#endif
 
   if(use_alpha == false && !use_gl)
     sdl_surface = SDL_DisplayFormat(sdl_surf);
   else
     sdl_surface = SDL_DisplayFormatAlpha(sdl_surf);
 
+#if 0
   /* Restore the alpha blending attributes */
   if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA)
        == SDL_SRCALPHA )
   {
     SDL_SetAlpha(sdl_surface, saved_flags, saved_alpha);
   }
+#endif
 
   if (sdl_surface == NULL)
-    st_abort("Can't covert to display format", "SURFACE");
+    Termination::abort("Can't covert to display format", "SURFACE");
 
   if (use_alpha == false && !use_gl)
     SDL_SetAlpha(sdl_surface, 0, 0);
@@ -369,22 +410,18 @@ SuperTux::sdl_surface_from_sdl_surface(SDL_Surface* sdl_surf, bool use_alpha)
 SDL_Surface*
 sdl_surface_from_gradient(Color top, Color bottom, int w, int h)
 {
-  SDL_Surface* sdl_surface;
-
-  sdl_surface = SDL_CreateRGBSurface(screen->flags, w, h,
+  SDL_Surface* sdl_surface
+    = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, w, h,
                     screen->format->BitsPerPixel, screen->format->Rmask,
-                    screen->format->Gmask, screen->format->Bmask, screen->format->Amask);
+                    screen->format->Gmask, screen->format->Bmask, 0);
 
-  if(sdl_surface == NULL)
-      st_abort("Cannot create surface for the gradient", "SURFACE");
+  if(sdl_surface == 0)
+      Termination::abort("Cannot create surface for the gradient", "SURFACE");
 
-  if(top == bottom)
-    {
+  if(top == bottom) {
     SDL_FillRect(sdl_surface, NULL, SDL_MapRGB(sdl_surface->format,
         top.red, top.green, top.blue));
-    }
-  else
-    {
+  } else {
     float redstep = (float(bottom.red)-float(top.red)) / float(h);
     float greenstep = (float(bottom.green)-float(top.green)) / float(h);
     float bluestep = (float(bottom.blue) - float(top.blue)) / float(h);
@@ -393,15 +430,14 @@ sdl_surface_from_gradient(Color top, Color bottom, int w, int h)
     rect.x = 0;
     rect.w = w;
     rect.h = 1;
-    for(float y = 0; y < h; y++)
-      {
+    for(float y = 0; y < h; y++) {
       rect.y = (int)y;
       SDL_FillRect(sdl_surface, &rect, SDL_MapRGB(sdl_surface->format,
-          int(float(top.red) + redstep * y),
-          int(float(top.green) + greenstep * y),
-          int(float(top.blue) + bluestep * y)));
-      }
+            int(float(top.red) + redstep * y),
+            int(float(top.green) + greenstep * y),
+            int(float(top.blue) + bluestep * y)));
     }
+  }
 
   return sdl_surface;
 }
@@ -421,20 +457,6 @@ SDL_Surface* SurfaceImpl::get_sdl_surface() const
   return sdl_surface;
 }
 
-int SurfaceImpl::resize(int w_, int h_)
-{
-  w = w_;
-  h = h_;
-  SDL_Rect dest;
-  dest.x = 0;
-  dest.y = 0;
-  dest.w = w;
-  dest.h = h;
-  int ret = SDL_SoftStretch(sdl_surface, NULL,
-                            sdl_surface, &dest);
-  return ret;
-}
-
 #ifndef NOOPENGL
 SurfaceOpenGL::SurfaceOpenGL(SDL_Surface* surf, bool use_alpha)
 {
@@ -454,23 +476,23 @@ SurfaceOpenGL::SurfaceOpenGL(const std::string& file, bool use_alpha)
   h = sdl_surface->h;
 }
 
-SurfaceOpenGL::SurfaceOpenGL(const std::string& file_, int x_, int y_, int w_, int h_, bool use_alpha_)
+SurfaceOpenGL::SurfaceOpenGL(const std::string& file_, int x_, int y_,
+    int w_, int h_, bool use_alpha_)
 {
   sdl_surface = sdl_surface_part_from_file(file_,x_,y_,w_,h_,use_alpha_);
   
   create_gl(sdl_surface, &gl_texture);
-
   w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
+  h = sdl_surface->h;  
 }
 
-SurfaceOpenGL::SurfaceOpenGL(Color top_gradient, Color bottom_gradient, int w, int h)
+SurfaceOpenGL::SurfaceOpenGL(Color top_gradient, Color bottom_gradient,
+    int _w, int _h)
 {
-  sdl_surface = sdl_surface_from_gradient(top_gradient, bottom_gradient, w, h);
+  sdl_surface = sdl_surface_from_gradient(top_gradient, bottom_gradient,_w,_h);
   create_gl(sdl_surface, &gl_texture);
-
   w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
+  h = sdl_surface->h;  
 }
 
 SurfaceOpenGL::~SurfaceOpenGL()
@@ -571,7 +593,21 @@ SurfaceOpenGL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect)
 
   glBegin(GL_QUADS);
 
-  if(effect & VERTICAL_FLIP)
+  if(effect & VERTICAL_FLIP & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
+    glVertex2f(x, (float)h+y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
+    glVertex2f(x, y);
+
+    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
+    glVertex2f((float)w+x, y);
+    }
+  else if(effect & VERTICAL_FLIP)
     {
     glTexCoord2f(0, 0);
     glVertex2f(x, (float)h+y);
@@ -585,6 +621,20 @@ SurfaceOpenGL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect)
     glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
     glVertex2f(x, y);
     }
+  else if(effect & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex2f((float)w+x, y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
+    glVertex2f(x, y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
+    glVertex2f(x, (float)h+y);
+
+    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
+    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
+    }
   else
     {
     glTexCoord2f(0, 0);
@@ -628,7 +678,21 @@ SurfaceOpenGL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,
 
   glBegin(GL_QUADS);
 
-  if(effect & VERTICAL_FLIP)
+  if(effect & VERTICAL_FLIP & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    glTexCoord2f(sx / pw, (float)(sy+h) / ph);
+    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
+
+    glTexCoord2f((sx+w) / pw, (sy+h) / ph);
+    glVertex2f(x, (float)h+y);
+
+    glTexCoord2f((float)(sx + w) / pw, sy / ph);
+    glVertex2f(x, y);
+
+    glTexCoord2f(sx / pw, sy / ph);
+    glVertex2f((float)w+x, y);
+    }
+  else if(effect & VERTICAL_FLIP)
     {
     glTexCoord2f(sx / pw, sy / ph);
     glVertex2f(x, y);
@@ -642,6 +706,20 @@ SurfaceOpenGL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,
     glTexCoord2f(sx / pw, (float)(sy+h) / ph);
     glVertex2f(x, h+y);
     }
+  else if(effect & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    glTexCoord2f(sx / pw, sy / ph);
+    glVertex2f((float)w+x, y);
+
+    glTexCoord2f((float)(sx + w) / pw, sy / ph);
+    glVertex2f(x, y);
+
+    glTexCoord2f((sx+w) / pw, (sy+h) / ph);
+    glVertex2f(x, (float)h+y);
+
+    glTexCoord2f(sx / pw, (float)(sy+h) / ph);
+    glVertex2f((float)w+x, (float)h+y);
+    }
   else
     {
     glTexCoord2f(sx / pw, (float)(sy+h) / ph);
@@ -665,32 +743,81 @@ SurfaceOpenGL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,
   return 0;
 }
 
-#if 0
 int
-SurfaceOpenGL::draw_stretched(float x, float y, int sw, int sh, Uint8 alpha)
+SurfaceOpenGL::draw_stretched(float x, float y, int sw, int sh, Uint8 alpha, Uint32 effect)
 {
-  float pw = power_of_two(int(this->w));
-  float ph = power_of_two(int(this->h));
+  float pw = power_of_two(sw);
+  float ph = power_of_two(sh);
 
-  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gl_texture);
+  if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
+    alpha = 128;
 
+  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
   glEnable(GL_BLEND);
   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
 
   glColor4ub(alpha, alpha, alpha, alpha);
 
-  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gl_texture);
 
   glBegin(GL_QUADS);
-  glTexCoord2f(0, 0);
-  glVertex2f(x, y);
-  glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
-  glVertex2f(sw+x, y);
-  glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);  glVertex2f((float)sw+x, (float)sh+y);
-  glVertex2f(sw +x, sh+y);
-  glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
-  glVertex2f(x, sh+y);
+
+  if(effect & VERTICAL_FLIP & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex2f((float)sw+x, (float)sh+y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
+    glVertex2f(x, (float)sh+y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
+    glVertex2f(x, y);
+
+    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
+    glVertex2f((float)sw+x, y);
+    }
+  else if(effect & VERTICAL_FLIP)
+    {
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex2f(x, (float)sh+y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
+    glVertex2f((float)sw+x, (float)sh+y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
+    glVertex2f((float)sw+x, y);
+    
+    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
+    glVertex2f(x, y);
+    }
+  else if(effect & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex2f((float)sw+x, y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
+    glVertex2f(x, y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
+    glVertex2f(x, (float)sh+y);
+
+    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
+    glVertex2f((float)sw+x, (float)sh+y);
+    }
+  else
+    {
+    glTexCoord2f(0, 0);
+    glVertex2f(x, y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, 0);
+    glVertex2f((float)sw+x, y);
+
+    glTexCoord2f((float)w / pw, (float)h / ph);
+    glVertex2f((float)sw+x, (float)sh+y);
+
+    glTexCoord2f(0, (float)h / ph);
+    glVertex2f(x, (float)sh+y);
+    }
   glEnd();
 
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
@@ -698,7 +825,16 @@ SurfaceOpenGL::draw_stretched(float x, float y, int sw, int sh, Uint8 alpha)
 
   return 0;
 }
-#endif
+
+void
+SurfaceOpenGL::apply_filter(int filter, Color color)
+{
+  ::apply_filter_to_surface(sdl_surface, filter, color);
+  create_gl(sdl_surface,&gl_texture);
+
+  w = sdl_surface->w;
+  h = sdl_surface->h;
+}
 
 #endif
 
@@ -716,18 +852,20 @@ SurfaceSDL::SurfaceSDL(const std::string& file, bool use_alpha)
   h = sdl_surface->h;
 }
 
-SurfaceSDL::SurfaceSDL(const std::string& file, int x, int y, int w, int h,  bool use_alpha)
+SurfaceSDL::SurfaceSDL(const std::string& file, int x, int y, int _w, int _h,
+    bool use_alpha)
 {
-  sdl_surface = sdl_surface_part_from_file(file, x, y, w, h, use_alpha);
+  sdl_surface = sdl_surface_part_from_file(file, x, y, _w, _h, use_alpha);
   w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
+  h = sdl_surface->h;  
 }
 
-SurfaceSDL::SurfaceSDL(Color top_gradient, Color bottom_gradient, int w, int h)
+SurfaceSDL::SurfaceSDL(Color top_gradient, Color bottom_gradient,
+    int _w, int _h)
 {
-  sdl_surface = sdl_surface_from_gradient(top_gradient, bottom_gradient, w, h);
+  sdl_surface = sdl_surface_from_gradient(top_gradient, bottom_gradient,_w,_h);
   w = sdl_surface->w;
-  h = sdl_surface->h;
+  h = sdl_surface->h;  
 }
 
 int
@@ -743,13 +881,29 @@ SurfaceSDL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect)
   if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
     alpha = 128;
 
-  if(effect & VERTICAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
+  if(effect & VERTICAL_FLIP & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    // FIXME: this hack is damn slow. Just keep it cause it isn't that used.
+    for(float sx = 0; sx < w; sx++)
+      for(float sy = 0; sy < h; sy++)
+        if(draw_part(sx, sy, x+(w-sx), y+(h-sy), 1, 1, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
+          return -2;
+    return 0;
+    }
+  else if(effect & VERTICAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
     {
     for(float sy = 0; sy < h; sy++)
       if(draw_part(0, sy, x, y+(h-sy), w, 1, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
         return -2;
     return 0;
     }
+  else if(effect & HORIZONTAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
+    {
+    for(float sx = 0; sx < w; sx++)
+      if(draw_part(sx, 0, x+(w-sx), y, 1, h, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
+        return -2;
+    return 0;
+    }
 
   if(alpha != 255)
     {
@@ -800,23 +954,39 @@ SurfaceSDL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h, Ui
   if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
     alpha = 128;
 
-  if(effect & VERTICAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
+  if(effect & VERTICAL_FLIP & HORIZONTAL_FLIP)
+    {
+    // FIXME: this hack is damn slow. Just keep it cause it isn't that used.
+    for(float sx_ = 0; sx_ < w; sx++)
+      for(float sy_ = 0; sy_ < h; sy++)
+        if(draw_part(sx_, sy_, sx+(w-sx_), sy+(h-sy_), 1, 1, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
+          return -2;
+    return 0;
+    }
+  else if(effect & VERTICAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
     {
     for(float sy_ = sy; sy_ < h; sy_++)
       if(draw_part(sx, sy_, x, y+(h-sy_), w, 1, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
         return -2;
     return 0;
     }
+  else if(effect & HORIZONTAL_FLIP)    // FIXME: feel free to replace this hack
+    {
+    for(float sx_ = 0; sx_ < w; sx_++)
+      if(draw_part(sx_, 0, sx+(w-sx_), sy, 1, h, alpha, NONE_EFFECT) == -2)
+        return -2;
+    return 0;
+    }
 
   if(alpha != 255)
     {
     /* Create a Surface, make it using colorkey, blit surface into temp, apply alpha
       to temp sur, blit the temp into the screen */
     /* Note: this has to be done, since SDL doesn't allow to set alpha to surfaces that
-      already have an alpha mask yet... */
+      already have an alpha mask, yet... */
 
     SDL_Surface* sdl_surface_copy = SDL_CreateRGBSurface (sdl_surface->flags,
-                                    sdl_surface->w, sdl_surface->h, sdl_surface->format->BitsPerPixel,
+                                    (int)w, (int)h, sdl_surface->format->BitsPerPixel,
                                     sdl_surface->format->Rmask, sdl_surface->format->Gmask,
                                     sdl_surface->format->Bmask,
                                     0);
@@ -825,7 +995,7 @@ SurfaceSDL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h, Ui
     SDL_SetColorKey(sdl_surface_copy, SDL_SRCCOLORKEY, colorkey);
 
 
-    SDL_BlitSurface(sdl_surface, NULL, sdl_surface_copy, NULL);
+    SDL_BlitSurface(sdl_surface, &src, sdl_surface_copy, NULL);
     SDL_SetAlpha(sdl_surface_copy ,SDL_SRCALPHA,alpha);
 
     int ret = SDL_BlitSurface(sdl_surface_copy, NULL, screen, &dest);
@@ -839,9 +1009,8 @@ SurfaceSDL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h, Ui
   return ret;
 }
 
-#if 0
 int
-SurfaceSDL::draw_stretched(float x, float y, int sw, int sh, Uint8 alpha, bool update)
+SurfaceSDL::draw_stretched(float x, float y, int sw, int sh, Uint8 alpha, Uint32 effect)
 {
   SDL_Rect dest;
 
@@ -850,9 +1019,8 @@ SurfaceSDL::draw_stretched(float x, float y, int sw, int sh, Uint8 alpha, bool u
   dest.w = (int)sw;
   dest.h = (int)sh;
 
-  if(alpha != 255)
-    SDL_SetAlpha(sdl_surface ,SDL_SRCALPHA,alpha);
-
+  if(effect & SEMI_TRANSPARENT)
+    alpha = 128;
 
   SDL_Surface* sdl_surface_copy = SDL_CreateRGBSurface (sdl_surface->flags,
                                   sw, sh, sdl_surface->format->BitsPerPixel,
@@ -863,17 +1031,24 @@ SurfaceSDL::draw_stretched(float x, float y, int sw, int sh, Uint8 alpha, bool u
   SDL_BlitSurface(sdl_surface, NULL, sdl_surface_copy, NULL);
   SDL_SoftStretch(sdl_surface_copy, NULL, sdl_surface_copy, &dest);
 
+  if(alpha != 255)
+    SDL_SetAlpha(sdl_surface_copy,SDL_SRCALPHA,alpha);
+
   int ret = SDL_BlitSurface(sdl_surface_copy,NULL,screen,&dest);
   SDL_FreeSurface(sdl_surface_copy);
 
-  if (update == UPDATE)
-    update_rect(screen, dest.x, dest.y, dest.w, dest.h);
-
   return ret;
 }
-#endif
+
+void
+SurfaceSDL::apply_filter(int filter, Color color)
+{
+  ::apply_filter_to_surface(sdl_surface, filter, color);
+
+  w = sdl_surface->w;
+  h = sdl_surface->h;
+}
 
 SurfaceSDL::~SurfaceSDL()
 {}
 
-/* EOF */