Just added more info to warning.
[supertux.git] / lib / special / sprite.cpp
index d913488..cc94821 100644 (file)
@@ -92,8 +92,7 @@ Sprite::init_defaults(Action* act)
   act->y_hotspot = 0;
   act->fps = 10;
 
-  animation_loops = -1;
-  last_tick = 0;
+  start_animation(-1);
 }
 
 void
@@ -115,7 +114,7 @@ Sprite::reset()
 {
 frame = 0;
 last_tick = SDL_GetTicks();
-animation_reversed = false;
+animation_reversed = true;
 }
 
 bool
@@ -141,31 +140,39 @@ Sprite::update()
 if(animation_loops == 0)
   return;
 
-float inc_frame = (action->fps/1000) * (SDL_GetTicks() - last_tick);
+float frame_inc = (action->fps/1000.0) * (SDL_GetTicks() - last_tick);
 
 if(animation_reversed)
-  frame -= inc_frame;
+  frame -= frame_inc;
 else
-  frame += inc_frame;
+  frame += frame_inc;
 
 last_tick = SDL_GetTicks();
 
-if(!animation_reversed)
+if(animation_reversed)
   {
-  if((unsigned int)frame >= action->surfaces.size())
-    {
-    frame = 0;
+  float excedent = frame - 0;
+  if(excedent < 0 || excedent >= get_frames())
+    {  // last case can happen when not used reverse_animation()
+    frame = get_frames() - 1;
     if(animation_loops > 0)
       animation_loops--;
+
+    if(fabsf(excedent) < get_frames())
+      frame += excedent;
     }
   }
 else
   {
-  if((unsigned int)frame < 0)
+  float excedent = frame - action->surfaces.size();
+  if(excedent >= 0)
     {
-    frame = get_frames()-1;
+    frame = 0;
     if(animation_loops > 0)
       animation_loops--;
+
+    if(excedent < get_frames())
+      frame += excedent;
     }
   }
 }
@@ -176,8 +183,10 @@ Sprite::draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer,
 {
   update();
 
-  if((int)frame >= get_frames())
-    std::cerr << "Warning: frame higher than total frames!\n";
+  if((int)frame >= get_frames() || (int)frame < 0)
+    std::cerr << "Warning: frame out of range: " << (int)frame
+              << "/" << get_frames() << " at sprite: " << get_name()
+              << "/" << get_action_name() << std::endl;
   else
     context.draw_surface(action->surfaces[(int)frame],
             pos - Vector(action->x_hotspot, action->y_hotspot), layer, drawing_effect);