Implemented mirror actions correctly. Bugfix: right direction of bad guys now working.
[supertux.git] / lib / special / sprite.cpp
index 6338c88..8263916 100644 (file)
@@ -55,7 +55,10 @@ Sprite::~Sprite()
     {
     for(std::vector<Surface*>::iterator i_sur = i_act->second->surfaces.begin();
         i_sur != i_act->second->surfaces.end(); ++i_sur)
-      delete *i_sur;
+      {
+      if(!i_act->second->mirror)
+        delete *i_sur;
+      }
     delete i_act->second;
     }
 }
@@ -75,17 +78,7 @@ Sprite::parse_action(LispReader& lispreader)
   lispreader.read_int("z-order", action->z_order);
   lispreader.read_float("fps",     action->fps);
 
-  std::vector<std::string> images;
-  if(!lispreader.read_string_vector("images", images))
-    Termination::abort("Sprite contains no images: ", action->name.c_str());
-
-  for(std::vector<std::string>::size_type i = 0; i < images.size(); i++)
-    {
-      action->surfaces.push_back(
-          new Surface(datadir + "/images/" + images[i], true));
-    }
-
-  // TODO: add a top filter entry
+  /* TODO: add a top filter entry */
   std::vector <int> mask_color;
   lispreader.read_int_vector("apply-mask", mask_color);
   if(mask_color.size() == 4)
@@ -97,6 +90,33 @@ Sprite::parse_action(LispReader& lispreader)
       }
     }
 
+  action->mirror = false;
+  std::string mirror_action;
+  lispreader.read_string("mirror-action", mirror_action);
+  if(!mirror_action.empty())
+    {
+    action->mirror = true;
+    Action* act_tmp = get_action(mirror_action);
+    if(act_tmp == NULL)
+      std::cerr << "Warning: Could not mirror action. Action not found\n"
+                   "Mirror actions must be defined after the real one!\n";
+    else
+      action->surfaces = act_tmp->surfaces;
+    }
+
+  // Load images
+  if(!action->mirror)
+    {
+    std::vector<std::string> images;
+    if(!lispreader.read_string_vector("images", images))
+      Termination::abort("Sprite contains no images: ", action->name);
+
+    for(std::vector<std::string>::size_type i = 0; i < images.size(); i++)
+      {
+      action->surfaces.push_back(
+          new Surface(datadir + "/images/" + images[i], true));
+      }
+    }
   actions[action->name] = action;
 }
 
@@ -133,6 +153,18 @@ if(i == actions.end())
 action = i->second;
 }
 
+Sprite::Action*
+Sprite::get_action(std::string act)
+{
+Actions::iterator i = actions.find(act);
+if(i == actions.end())
+  {
+  std::cerr << "Warning: Action '" << act << "' not found on Sprite '" << name << "'\n";
+  return NULL;
+  }
+return i->second;
+}
+
 void
 Sprite::start_animation(int loops)
 {
@@ -170,7 +202,11 @@ void
 Sprite::update()
 {
 if(animation_loops == 0)
+  {
+  if(frame >= get_frames() || frame < 0)
+    frame = 0;
   return;
+  }
 
 float frame_inc = (action->fps/1000.0) * (SDL_GetTicks() - last_tick);
 last_tick = SDL_GetTicks();
@@ -182,9 +218,9 @@ else
 
 if(animation_reversed)
   {
-  float excedent = frame - 0;
-  if((int)excedent < 0 || excedent >= get_frames())
+  if(frame < 0 || frame >= (float)get_frames())
     {  // last case can happen when not used reverse_animation()
+    float excedent = frame - 0;
     frame = get_frames() - 1;
     if(animation_loops > 0)
       {
@@ -202,9 +238,9 @@ if(animation_reversed)
   }
 else
   {
-  float excedent = frame - (get_frames()+1);
-  if((int)excedent >= 0)
+  if(frame >= (float)get_frames())
     {
+    float excedent = frame - get_frames();
     frame = 0;
     if(animation_loops > 0)
       {
@@ -235,7 +271,7 @@ Sprite::draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer,
   else
     context.draw_surface(action->surfaces[(int)frame],
             pos - Vector(action->x_offset, action->y_offset), layer + action->z_order,
-            drawing_effect);
+            action->mirror ? drawing_effect | HORIZONTAL_FLIP : drawing_effect);
 }
 
 void
@@ -251,7 +287,7 @@ Sprite::draw_part(DrawingContext& context, const Vector& source, const Vector& s
   else
     context.draw_surface_part(action->surfaces[(int)frame], source, size,
             pos - Vector(action->x_offset, action->y_offset), layer + action->z_order,
-            drawing_effect);
+            action->mirror ? drawing_effect | HORIZONTAL_FLIP : drawing_effect);
 }
 
 int