starting to cleanup tiles.strf to use more compact tile definitions, removed some...
[supertux.git] / data / levels / world2 / level1.stl
index cbaa8c2..327fa26 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
   (author "SuperTux Team")
   (sector
     (name  "main")
-    (music  "forest2.ogg")
+    (music  "music/forest2.ogg")
     (gravity 10.000000)
     (tilemap
       (layer  "background")
     )
 
        (background
-         (image "forest1.jpg")
+         (image "images/background/forest1.jpg")
          (speed 1.000000)
        )
        (dispenser (x 31) (y 605) (badguy "poisonivy") (cycle 4))
                     (y 1088.0)
                     (width 108.0)
                     (height 127.0)
-                    (message "You have found a secret area!"))
+                    (message (_ "You have found a secret area!")))
         (secretarea (x 3073.0)
                     (y 3041.0)
                     (width 158.0)
                     (height 64.0)
-                    (message "You have found a secret area!"))
+                    (message (_ "You have found a secret area!")))
         (secretarea (x 1821.0)
                     (y 1.0)
                     (width 356.0)
                     (height 414.0)
-                    (message "You have found a secret area!"))
+                    (message (_ "You have found a secret area!")))
         (secretarea (x 31.0)
                     (y 3101.0)
                     (width 62.0)
                     (height 65.0)
-                    (message "You have found a secret area!"))
+                    (message (_ "You have found a secret area!")))
       (infoblock (x 2816) (y 1600)
         (message (_ "-Hint:
 #If there seems to be
                        (y 0.0)
                        (width 11197.0)
                        (height 509.0)
-                       (sample "rain")
+                       (sample "sounds/rain.wav")
                        (distance_factor 0.5)
                        (distance_bias 100.0)
                        (volume 1))
       (powerup (x 192) (y 2496)
-        (sprite (_ "fireflower"))
+        (sprite "images/powerups/fireflower/fireflower.sprite")
       )
        (zeekling (x 1614) (y 665))
        (zeekling (x 3744) (y 779))
                        (y 2808.0)
                        (width 334.0)
                        (height 259.0)
-                       (sample "waterfall")
+                       (sample "sounds/waterfall.wav")
                        (distance_factor 0.100000001490116)
                        (distance_bias 200.0)
                        (volume 1))
                        (y 2817.0)
                        (width 127.0)
                        (height 215.0)
-                       (sample "waterfall")
+                       (sample "sounds/waterfall.wav")
                        (distance_factor 0.100000001490116)
                        (distance_bias 200.0)
                        (volume 0))
                     (y 1788.0)
                     (width 56.0)
                     (height 133.0)
-                    (message "You have found a secret area!"))
+                    (message (_ "You have found a secret area!")))
         (ambient_sound (x 5170.0)
                        (y 576.610229492188)
                        (width 1971.0)
                        (height 288.389770507812)
-                       (sample "rain")
+                       (sample "sounds/rain.wav")
                        (distance_factor 0.5)
                        (distance_bias 100.0)
                        (volume 1))
                        (y 575.55859375)
                        (width 398.47265625)
                        (height 125.03515625)
-                       (sample "rainl")
+                       (sample "sounds/rain.wav")
                        (distance_factor 0.5)
                        (distance_bias 100.0)
                        (volume 1))
          (spawnpoint "secret01")
        )
        (background
-         (image "forest1.jpg")
+         (image "images/background/forest1.jpg")
          (speed 1.000000)
        )
        (door