pipe tops should be solid
[supertux.git] / data / levels / world2 / castledoor.stl
index 936e1cc..c549b2c 100644 (file)
@@ -5,45 +5,35 @@
   (sector
     (name "main")
     (music "music/forest2.ogg")
-    (angrystone
-      (x 22)
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     )
-    (scriptedobject
-      (name "FLAMES")
-      (visible #t)
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-      (x 1056.469)
-      (y 854.45)
-      (sprite "images/objects/castledoor/torchflame.sprite")
+    (mrbomb
+      (direction "auto")
+      (x 257.2599)
+      (y 503.8701)
     )
-    (scriptedobject
-      (name "FLAMES")
-      (visible #t)
-      (physic-enabled #f)
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-      (sprite "images/objects/castledoor/torchflame.sprite")
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+      (y 344.6518)
     )
-    (scriptedobject
-      (name "FLAMES")
-      (visible #t)
-      (physic-enabled #f)
-      (solid #f)
-      (x 174)
-      (y 153)
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+    (firefly
+      (x 171.87)
+      (y 336.6223)
     )
-    (scriptedobject
-      (name "FLAMES")
-      (visible #t)
-      (physic-enabled #f)
-      (solid #f)
-      (x 312.593)
-      (y 548.9799)
-      (sprite "images/objects/castledoor/torchflame.sprite")
+    (firefly
+      (x 429.1299)
+      (y 438.6518)
+    )
+    (firefly
+      (x 169.87)
+      (y 446.6223)
+    )
+    (angrystone
+      (x 22)
+      (y 689)
     )
     (background
       (speed 1)