Fixed a tiny spelling mistake that made W1L7 harder to solve.
[supertux.git] / data / levels / test / default.nut
index dbafc8e..34e17f7 100644 (file)
 /* Default functions for the whole levelset */
+print("default.nut loaded\n");
 
 function intro()
-{
-  DisplayEffect.sixteen_to_nine();
-  PENNY.set_action("stand");
-  Text.set_centered(true);
-  Text.set_text(translate("SuperTux\nMilestone 2"));
+{  
+  //initialize
+  SUPERTUX.set_action("stand-right");
+  RADIO.set_action("quiet");  
+  PENNY.set_action("stand-left");
+  NOLOK.set_visible(false);
+  logo <- FloatingImage("images/objects/logo/logo.sprite");
+  Tux.deactivate();
+  Tux.set_visible(false);
+  Effect.sixteen_to_nine(0);
+  
+  //begin scrolling sequence
+  Effect.fade_in(2);
+  Camera.scroll_to(0, 945, 15);
+  Sound.play("music/intro.ogg");
+  wait(3);
+  Text.set_text("Somewhere at the shores\nof Antarctica...");
   Text.fade_in(2);
+  wait(3);
+  Text.fade_out(2);
+  wait(10);
+  SUPERTUX.set_velocity(50,0);
+  Camera.scroll_to(3100, 945, 18);
+  wait(10);
+  logo.set_anchor_point(ANCHOR_TOP);
+  logo.set_pos(0, 50);
+  logo.set_visible(true);
+  wait(5);
+  logo.set_visible(false);
+  wait(6);
+  
+  //begin conversation and Tux rap
+  SUPERTUX.set_velocity(0,0);
+  Sound.play("speech/tux_hello.ogg");
+  wait(3);
+  Sound.play("speech/penny_runt_01.ogg");
+  wait(1);
+  Sound.play("speech/tux_murp_01.ogg");
+  wait(1);
+  RADIO.set_action("loud");
+  Sound.play("speech/tux_rap.ogg");
+  wait(15);
+  shake_bush();
+  wait(2);
+  shake_bush();
+  wait(2);
+  shake_bush();
+  wait(1.3);
+  
+  //enter Nolok
+  NOLOK.set_velocity(-220, 600);
+  NOLOK.set_visible(true);
+  Effect.fade_out(1.3);
+  wait(3);
+
+  //darkness
+  NOLOK.set_visible(false);
+  PENNY.set_visible(false);
+  RADIO.set_action("quiet");
+  SUPERTUX.set_pos(3550, SUPERTUX.get_pos_y());
+
+  //wake up, Tux...
+  Effect.fade_in(4);
+  wait(4);
+  Sound.play("speech/tux_upset.ogg");
+  wait(3);
+  tux_upset();
+  wait(1);
+  tux_upset();
   wait(4);
-  Text.fade_out(1);
+  SUPERTUX.set_action("stand-right");
+  SUPERTUX.set_velocity(300,0);
+  wait(2);
+  
+  //end intro sequence
+  Effect.fade_out(2);
+  wait(3);
+  Level.finish(true);
+}
+
+function shake_bush()
+{
+  //Sound.play("sounds/rustle.wav");
+  local bushx = BUSH.get_pos_x();
+  local bushy = BUSH.get_pos_y();
+  for(local i = 0; i < 20; ++i) {
+    BUSH.set_pos(bushx + rand() % 6 - 3, bushy);
+    wait(0.05);
+  }
 }
+
+function tux_upset()
+{
+  SUPERTUX.set_action("stand-right");
+  SUPERTUX.set_velocity(200,0);
+  wait(0.3);
+  SUPERTUX.set_velocity(0,0);
+  wait(0.4);
+  SUPERTUX.set_action("stand-left");
+  SUPERTUX.set_velocity(-200,0);
+  wait(0.3);
+}
+
+function intro_scene2()
+{
+  //initialize
+  Camera.scroll_to(0, 945, 0);
+  SUPERTUX.set_action("stand-right");
+  SUPERTUX.set_visible(false);
+  NOLOK.set_visible(false);
+  Tux.deactivate();
+  Tux.set_visible(false);
+  Effect.sixteen_to_nine(0);
+  Sound.play("music/nolok.ogg");
+  Effect.fade_in(5);
+  wait(5);
+  Camera.scroll_to(3100, 945, 8);
+  NOLOK.set_visible(true);  
+  NOLOK.set_velocity(500,0);
+  wait(8);
+  SUPERTUX.set_visible(true);
+  SUPERTUX.set_velocity(300,0);
+  wait(24);
+  Level.finish(true);
+}
+