added a powerup object that can be placed in levels and represent various powerups...
[supertux.git] / data / levels / test / ambient_sound.stl
index e4cd7ee..38a2846 100644 (file)
        (distance_bias 200.0) (sample "rain"))
        (ambient_sound (x 512) (y 900) (distance_factor 0.05) 
        (distance_bias 100.0) (sample "waterfall") (volume 0.2))
-       (ambient_sound (x 800) (y 900) (distance_factor 0.1) 
+       (ambient_sound (x 700) (y 900) (width 300) 
+(height 200) (distance_factor 0.1) 
        (distance_bias 50.0) (sample "lava"))
       (infoblock (x 128) (y 864)
         (message (_ "-Info
 #source playing the
 #rain effect should 
 #be audible here.
-#Find Waterfall and 
-#Lava sources with
-#smaller geometry 
-#further right.
 "))
       )
       (infoblock (x 512) (y 864)
         (message (_ "-Info
 #Waterfall
 #Volume 0.2
+#smaller geometry
+#than rain source
 "))
       )
-      (infoblock (x 800) (y 864)
+      (infoblock (x 700) (y 864)
         (message (_ "-Info
-#Lava
+#Lava (Area)
+#extending right
 "))
       )
    )