more world map redesign, made it fit for new plans (i.e. bridge, yeti level)
[supertux.git] / data / levels / bonus2 / level2.stl
index f8ef781..cd48024 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
   (author "Kevin")\r
   (sector\r
     (name "main")\r
-    (music "cave.ogg")\r
+    (music "music/cave.ogg")\r
     (gravity 10.0)\r
     (tilemap\r
       (layer "background")\r
       )\r
     )\r
     (background\r
-      (image "cave2.jpg")\r
+      (image "images/background/cave2.jpg")\r
       (speed 0.5)\r
     )\r
     (leveltime\r
       (time 350)\r
     )\r
+    (path \r
+      (name "cameraPath1") \r
+      (circular #f)\r
+      (nodes \r
+        (node (x 100)   (y 170)) \r
+        (node (x 22383) (y 225)  (time 223)) \r
+      )\r
+    )\r
     (camera\r
       (mode "autoscroll")\r
-      (path\r
-        (point (x 100) (y 170) (speed 100.0))\r
-        (point (x 22383) (y 225) (speed 0.0))\r
-      )\r
+      (path "cameraPath1")\r
     )\r
     (spawnpoint\r
       (name "main")\r