more world map redesign, made it fit for new plans (i.e. bridge, yeti level)
[supertux.git] / data / levels / bonus2 / level1.stl
index de14973..1333438 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
   (author "Kevin")\r
   (sector\r
     (name "main")\r
-    (music "fortress2.ogg")\r
+    (music "music/fortress2.ogg")\r
     (gravity 10.0)\r
     (tilemap\r
       (layer "background")\r
@@ -38,7 +38,7 @@
       )\r
     )\r
     (background\r
-      (image "ocean.jpg")\r
+      (image "images/background/ocean.jpg")\r
       (speed 0.5)\r
     )\r
     (leveltime\r
     (particles-clouds\r
       (layer -200)\r
     )\r
+    (path \r
+      (name "cameraPath1") \r
+      (circular #f)\r
+      (nodes \r
+        (node (x 100)   (y 352)) \r
+        (node (x 18500) (y 352)  (time 205)) \r
+      )\r
+    )\r
     (camera\r
       (mode "autoscroll")\r
-      (path\r
-        (point (x 100) (y 352) (speed 90.0))\r
-        (point (x 18500) (y 352) (speed 0.0))\r
-      )\r
+      (path "cameraPath1")\r
     )\r
     (spawnpoint\r
       (name "main")\r