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[supertux.git] / data / camera.cfg
index eacedd2..abba059 100644 (file)
@@ -4,10 +4,10 @@
   ; 0.3 in x and .66 in y means in left 1/3rd of the screen at the upper 2/3rd
   ; (which is the lower 1/3rd) of the screen...
 
-  ; 0 = No, 1 = Fix, 2 = Mario/Yoshi, 3 = Kirby, 4 = inverse rubberband
-  (xmode 2)
-  ; 0 = No, 1 = Fix, 2 = Mario/Yoshi, 3 = Kirby, 4 = inverse rubberband
-  (ymode 2)
+  ; 0 = No, 1 = Fix, 2 = Mario/Yoshi, 3 = Kirby, 4 = Super Metroid like
+  (xmode 4)
+  ; 0 = No, 1 = Fix, 2 = Mario/Yoshi, 3 = Kirby, 4 = Super Metroid like
+  (ymode 3)
   
   ; Specify the size of the midle rect of kirby camera mode
   (kirby-rectsize-x 0.2)
   (target-y 0.5)
 
   ; Speed is limited to these for the Yoshi cam
-  (max-speed-x 80)
-  (max-speed-y 140)
+  (max-speed-x 100)
+  (max-speed-y 100)
 
   ; Used in YI camera to adjust to max_speed relatively to player speed
   (dynamic-max-speed-x 1.0)
 
   ; Make sure tux never leaves the clamp area on screen (works for all
   ; cameras, can be disabled by setting it to 0)
-  ;(clamp-x .1666)
-  ;(clamp-y .1666)
-  (clamp-x 0)
-  (clamp-y 0)
+  (clamp-x 0.1666)
+  (clamp-y 0.3)
 
   ; Keep tux here when he runs in YI mode
-  (edge-x 0.3)
+  (edge-x 0.4)
   ; If YI camera is in no-scrollmode it will go to scrollmode again if tux
   ; reaches this part of the screen, make sure this value is bigger than edge-x
   ; to avoid sudden camera stops
-  (sensitive-x 0.35)
+  ; Set to <= 0 to deactivate nonscroll mode
+
+  ;(sensitive-x 0.35)
+  (sensitive-x -1)
+
+  (dynamic-speed-sm 0.8)
 
   (dirchange-time 0.2)
 )