- updated TODO
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 1f54d7e..f114b82 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -11,29 +11,42 @@ Todo
 H: high priority
 L: low priority
 
-[H] Frame ratio code has been changed and so the animation may need tuning.
-    Somebody do some testing and change the definitions regarding this.
+[H] AX_CHECK_GL produces an error during configure
+[H] Change resolution to 800x600
+     - Levels need to be updated to resolution
+     - Might still be some other bugs to iron out
+[H] Buttjump related things
+     - Right now only breaks bricks beneath tux
+     - Should only work when Tux is bug
+     - Should kill enemies with a certain range
+     - Should disable Tux Temporarily
+     - Animation (need images)
+     - 
+[H] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus from
+    the game (backscrolling)
+[H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
+
 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
     were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
-    or just backup those variables before starting a level.
+    or just backup those variables before starting a level. - fixed?
+[H] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
+    look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
+    small tux...
+[H] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
+   iceblock, fireball or bomb
+[H] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change direction or not,
+    depending where the collision was. It currently sucks.
+
+[M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
+[M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
+   bouncing on the roof
+
 [L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
    menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
    instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
    menu)
-[L] Backscroll is really messed up right now :)
-[L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
-    syntax error
-[L] tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
-    going through the goal with a small jump, might be old_up related
+[L] catch exceptions thrown by lispreader
 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
-[L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
-[L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
-   bouncing on the roof
-[L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
-    look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
-    small tux...
-[L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
-   iceblock
 
 
 Stuff for past milestone1:
@@ -50,32 +63,3 @@ to touch before milestone1 at the moment.
   think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
   check mark.
 
-Fixed
------
-
-- leveleditor lacks enemies support - fixed
-- points aren't reset when gameover
-- when jumping into the exit with a star, the endgame music will change back to
-  levelmusic after a short time
-- when jupming against the 2nd multiple coin block in a level only 1 coin will
-  come out.
-- when you interrupted the intro (by going to credits for example) and go back
-  to it, tux doesn't jump anymore
-- supertux crashs from time to time - fixed
-- mriceblock doesn't fall down when being squished in the air - fixed
-- It's not possible to duck while jumping - fixed
-- Intro/Extro textspeed is CPU dependent - fixed
-- sometimes the level restarts/you die after collecing a growup - fixed
-- mriceblock doesn't disapear after being kicked my another iceblock,
-  not sure when exactly it happens, might depend on direction or so - fixed
-- Life counter should be decreased once the die-animation starts,
-   not when it ends - fixed
-- background in underground levels scrolls far too slow, makes them
-   hardly playable, since once too easily get focused on the
-   background instead of the playfield - fixed
-- tux can be killed by back bouncing iceblocks in the exit sequence
-   (all enemies should be removed/turned to coins once the exit
-   sequence started) - fixed
-- leveleditor crashs when pressing the button with the levelsettings - fixed
-- titlescreen level doesn't seamlessly wrap around, might be due to the new
-    scrolling code or due to the worldmap doing the drawing - fixed
\ No newline at end of file