fixed logo, old one was missing a row of pixels on the top and on the right
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 5891b79..d3b281a 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -11,13 +11,17 @@ Todo
 H: high priority
 L: low priority
 
-[H] Scrolling still broken, changing directions while jumping causes
-   the camera to 'jump', level13 even more broken and full of debug prints
-[M] Tux releases bonus in the intro without collecting them, looks
-   stupid, background is most likly drawn twice, intro shouldn't have snow
+[H] background in underground levels scrolls far too slow, makes them
+   hardly playable, since once too easily get focused on the
+   background instead of the playfield
+[H] Frame ratio code has been changed and so the animation may need tuning.
+    Somebody do some testing and change the definitions regarding this.
 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
     were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
     or just backup those variables before starting a level.
+[L] intro doesn't seamlessly wrap around, might be due to the new
+    scrolling code or due to the worldmap doing the drawing
+[L] Backscroll is really messed up right now :)
 [L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
     syntax error
 [L] tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when