fixed (well worked around) jump problems in the intro
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index fcfdcb8..cc9cdd4 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -6,13 +6,37 @@ Last update: April 26, 2004
 
 These are mostly bugs:
 
-- supertux crashs from time to time
-- leveleditor lacks enemies support (will be fixed soon by Tobias)
-- sometimes you die after being in pause modus and unpausing
-- sometimes the level restarts/you die after collecing a growup
-- mriceblock doesn't disapear after being kicked my another iceblock,
-  not sure when exactly it happens, might depend on direction or so
-- supertux lifting its feet for kicking is not drawn
+Todo
+----
+
+- tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
+  going through the goal with a small jump, might be old_up related
 - fadein/out for intro/extro would be nice
+- when jupming against the 2nd multiple coin block in a level only 1 coin will
+  come out.
+- when jumping into the exit with a star, the endgame music will change back to
+  levelmusic after a short time
+- the can_jump flag should be based on a time instead of the 2 tiles check.
+  Since the 2 tiles flag won't help when you're jumping over a hole. Better use
+  a timer that is started when up is pressed, when you then land and the timer
+  is below a certain time, you can do the jump.
+- when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
+- points aren't reset when gameover
+
+- leveleditor lacks enemies support (will be fixed soon by Tobias)
+- sometimes you die after being in pause modus and unpausing - still true?
+
 
+Fixed
+-----
+
+- when you interrupted the intro (by going to credits for example) and go back
+  to it, tux doesn't jump anymore
+- supertux crashs from time to time - fixed
+- mriceblock doesn't fall down when being squished in the air - fixed
+- It's not possible to duck while jumping - fixed
+- Intro/Extro textspeed is CPU dependent - fixed
+- sometimes the level restarts/you die after collecing a growup - fixed
+- mriceblock doesn't disapear after being kicked my another iceblock,
+  not sure when exactly it happens, might depend on direction or so - fixed