Goodbye gettext, Welcome TinyGetText
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index e1b401e..b979364 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -84,12 +84,13 @@ L: low priority
  * check if unducking is actually possible or if something is in the way
  * fix flapping
  ** having a star doesn't kill enemies - ok
- * tux always jumps to full height at the moment
- * invisble blocks are visible and make the game crash when bumped
+ * tux always jumps to full height at the moment - ok
+ * invisble blocks are visible and make the game crash when bumped - ok
  * reimplement spikes as objects
  * what to do when stuck under tiles (after using duck-sliding)
  * do we want multi hit scores again?
  * tux doesn't stop at igloo anymore
+ * background particle systems are too slow - ok
 
 --Code Refactoring/Cleanup/Optimisation--
 [H] make the title using GameSession instead of reimplementing all the stuff
@@ -149,17 +150,13 @@ L: low priority
      - New forest tileset
      - Badguy sprites
      - Tux's buttjump animation
-[H] Background code have the following bugs:
- - Gradient in software rendering doesn't currently work (at least here).
-    Matze: can you give more details? The code looks perfectly fine to me
+[H] Tiles constructed with image-region are not drawn coordinates < 0
 
 [M] Save score on per-level basis to make high-score
 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
 [M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
 [M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
 [M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time bouncing on
-[M] You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
-    the roof
 
 [L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
     - Not sure if this would be gameplay wise.