make function more robust
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 96de6bd..b979364 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -90,6 +90,7 @@ L: low priority
  * what to do when stuck under tiles (after using duck-sliding)
  * do we want multi hit scores again?
  * tux doesn't stop at igloo anymore
+ * background particle systems are too slow - ok
 
 --Code Refactoring/Cleanup/Optimisation--
 [H] make the title using GameSession instead of reimplementing all the stuff
@@ -149,9 +150,7 @@ L: low priority
      - New forest tileset
      - Badguy sprites
      - Tux's buttjump animation
-[H] Background code have the following bugs:
- - Gradient in software rendering doesn't currently work (at least here).
-    Matze: can you give more details? The code looks perfectly fine to me
+[H] Tiles constructed with image-region are not drawn coordinates < 0
 
 [M] Save score on per-level basis to make high-score
 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score