- draw dead badguys/Tux above foreground tiles
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index fc32ee7..ad548d4 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -17,25 +17,36 @@ L: low priority
 ?: bug or feature?
     - needs discussion
 
-[?] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change
-    direction or not, depending where the collision was. It currently sucks.
-     - Discuss this, is that really what we want?
+[?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
+    like going through doors and looking up, etc.
 
+[H] Worldmap needs to allow multiple maps
+     - or just one big map with multiple worlds?
 [H] Change resolution to 800x600
      - Levels need to be updated to resolution
-     - Might still be some other bugs to iron out
+        - half of the levels have been already updated
+        - some fixed levels still have "glitches". See the menu level where
+          some of the tiles are "wrong" and don't fit
 [H] Buttjump related things
      ? Right now only breaks bricks beneath tux - what else should it break
-     - Breaks 1 box too much at the left when tux is facing left.
      - Should kill enemies with a certain range
+        - Done--now needs to be tweaked
      - Animation (need images)
      ? Should disable Tux's movement temporarily (1 second?)
-[H] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus
-    from the game (backscrolling)
 [H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
-     - Possible solution: reduce Tux's width
-[H] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked iceblock,
-    fireball or bomb
+     - Possible solution: reduce Tux's width when checking collision with tiles
+[H] stdint.h isn't a part of FreeBSD. We should probably use SDL integer
+    types instead.
+[H] Dead Tux/badguys should be drawn on top of the foreground layer
+[H] Graphics
+     - New forest tileset
+     - Badguy sprites
+     - Tux's buttjump animation
+[H] When bumping powerups, they should bounce away from the centre of Tux
+[H] Backgrounds should be square tiles instead of just tiling one image
+     - Useful for vertical scrolling when we only want a sky background on the
+       top of the level
+     - Support for this is already available using a paralax tilemap layer
 
 [M] Save score on per-level basis to make high-score
 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
@@ -47,9 +58,8 @@ L: low priority
 [M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time bouncing on
 [M] You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
     the roof
-[M] bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
-     - right now they transform into a "squished mrbomb"
 
+[L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
     small tux...
@@ -61,7 +71,7 @@ L: low priority
 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
 [L] we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
     per block.
-[L] AX_CHECK_GL produces an error during configure, when something in
-    configure.ac changed and it was automatically regenerated by make (instead
-    of the user doing ./autogen.sh)
 
+Beyond Milestone2
+-----------------
+- More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)