some updates to testlevels to test my flexlay changes
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index b4ba9f3..a2dcadc 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -20,36 +20,8 @@ Low priority [L]:    things that should be fixed sometime
 
 Programming
 ~~~~~~~~~~~
---Scons--
- * [H] Add an install target - done (however scons is creating stupid .sconsign
-                                     files at the install location :-/)
- * [M] improve opengl check to work on win32 and eventually more strange
-   systems again
- * [H] Make sure compilation on win32 and cross-compilation works
- * [M] compile some test executables to test for SDL, SDL_mixer and SDL_image.
-   Also test for version of SDL_mixer and SDL_image
- * [M] Create a distclean target
- * [M] Create a dist target
- * [M] Add instructions to the README
- * [L] If all of the [H] and [M] issues are fixed, remove autoconf/automake
- * [L] Take a look if it is possible to make it a bit more quiet. (Similar to
-     linux kernel, samba or jam output would be optimum, ie.
-       C++ build/linux/src/bla.o
-       C++ build/linux/src/blup.o
-       C++ build/linux/src/error.o
-          Error on line xx in error.o: This source contained an error
-
-       g++ -Wall .... -o build/linux/src/error.o src/error.cpp
-
 --Collision Detection Rewrite (all [H])--
- * enemies:
-    - implement fish
-    - implement flyingsnowball
-    - implement wingling
-    - implement tree (really?)
-    - bring back stay on platform flag
- ** implement ability to cary mriceblock (and other objects) around - delayed
-    for  after big commit...
+ ** implement ability to cary mriceblock (and other objects) around
  * smoke clouds are too fast
  * rethink slopes collision feedback... tux becomes too slow when walking up
     and starts jumping when walking down
@@ -59,8 +31,8 @@ Programming
  * check if unducking is actually possible or if something is in the way
  * fix flapping
  * what to do when stuck under tiles (after using duck-sliding)
* do we want multi hit scores again?
- * tux doesn't stop at igloo anymore
   - just slide through?
+ * do we want multi hit scores again? - not in the form of scores
  * buttjump is deactivated
  * implement quadtree or grid to speedup collision detection
 
@@ -71,33 +43,54 @@ Programming
 [L] use physfs for loading files
 [L] change physics class y-velocity-coordinate to be like all other
     y-coordinates again (positive y to go down)
+[L] rename files like tile_manage.* to TileManager.* because they contain a
+    class named TileManager not tile_manager. Eventually use .hpp instead of .h
+    to indicate the usage of c++
 [M] harmonize to 1 single gameloop that switches between title, worldmap,
     ingame mode and eventually leveleditor mode
-[H] introduce a special mode in DrawingContext for objects that want to draw
+[L] introduce a special mode in DrawingContext for objects that want to draw
     themselfes. This could speed up rendering of tilemaps.
 [M] Make the gamelogic run in a fixed logical framerate
 
---Miscellaneous--
-[?] think about how to implement scripting, and how to make a simple and easy to
-  use api for the scripting interface
-  (language will probably be lua - just have to figure out how well we can do
-   without OO support in the scripting language.
-   Other candidates are python, ruby and less likely java, mono/.net,
-   surely no own invention, perl or 1 of these c-like scripting languages)
+--BadGuys--
+[H] Bring back stay on platform flag
+[H] Reimplement fish
+[H] Reimplement stalactite
+[H] Do something with the wingling
+[?] Do something with the tree?
+
+--Objects--
 [H] Create a "sound object" that is an object or area, that can be placed on the
     map and constantly plays a .wav file to improve game athmosphere.
     Good examples would be a water sound which can be placed at waterfalls,
     a kuckoo sound that can be placed into the wood, bubling sound for lava,
     ...
-[?] Create a falling leaves particle system. (I.e. slowly falling leaves in the
-    background) along with nice leaves graphics.
-        - the problem here is that leaves don't fall of the sky and fir trees
-        don't have leaves :-/
+    The sound object should be configurable:
+        To be position independent (always play), to have a spot position so
+        that it gets louder when tux gets nearer to the spot (or a rectangular
+        area instead of the spot?). You should be able to configure the sound
+        to be constantly looped or to be played in some random fashion
+        (ie. play and then 5-10 seconds pause).
+[H] Create a "sign" object, ie an object that can be placed on the level and
+    contains messages (like the run sign we have at the moment but
+    programmatically created so that we can translate it)
+[H] Create an "info block" ie. a block with a lightbulb on it or so that
+    displays some info text when jumped against. The textbox should be done
+    indepently of the info block and could be reused in cutscenes later...
 [H] Add a simple rock object that can be carried around
 [H] Add a rope object on which tux is able to climb, also add a ? block that
     emits a rope when hit
 [H] redo trampolines
+
+--Miscellaneous--
+[?] think about how to implement scripting, and how to make a simple and easy to
+  use api for the scripting interface
+  (language will probably be lua - just have to figure out how well we can do
+   without OO support in the scripting language.
+   Other candidates are python, ruby and less likely java, mono/.net,
+   surely no own invention, perl or 1 of these c-like scripting languages)
 [H] Buttjump related things
+     - enable buttjump again
      - Should kill enemies with a certain range
         - Done--now needs to be tweaked
      - Animation (need images)
@@ -107,12 +100,6 @@ Programming
         - After enemy-kill is used, powerup should be removed from Tux
 [H] Icebullet related things
      - we should decide on specifics
-[H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
-     - Possible solution: reduce Tux's width when checking collision with tiles
-[H] Graphics
-     - New forest tileset
-     - Badguy sprites
-     - Tux's buttjump animation
 [M] Save score on per-level basis to make high-score
 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
 [M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
@@ -122,7 +109,8 @@ Programming
     where the camera didn't completely follow yet and you fall down directly
     again. This will suddenly raise the camera up.
 [L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
-    - Not sure if this would be gameplay wise.
+[L] There is a report that the joypad is always used on windows and more severe
+    it generates random up/down events, though it is callibrated correctly.
 
 Graphics
 ~~~~~~~~
@@ -135,6 +123,7 @@ Graphics
 [H] Create a graphics to visually present reset points. (Maybe a bell that
     starts swinging once tux touched it?)
 [M] Add graphics for ropes
+[H] Animation for the buttjump
 [L] Create graphics for bubbles and soap (not necessary for milestone2)
 
 -new enemies need to be designed and added
@@ -144,3 +133,27 @@ Beyond Milestone2
 - More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)
 - if we have a logical framerate we could record/play demos by simply storing
   the pressed keys in each frame...
+
+[L] --Scons--
+We can just stay with jam for now. Compared to scons jam is at least faster and
+doesn't suffer from the problems below.
+
+ * [H] Add an install target - done (however scons is creating stupid .sconsign
+                                     files at the install location :-/)
+ * [M] improve opengl check to work on win32 and eventually more strange
+   systems again
+ * [H] Make sure compilation on win32 and cross-compilation works
+ * [M] compile some test executables to test for SDL, SDL_mixer and SDL_image.
+   Also test for version of SDL_mixer and SDL_image
+ * [M] Create a distclean target
+ * [M] Create a dist target
+ * [M] Add instructions to the README
+ * [L] If all of the [H] and [M] issues are fixed, remove autoconf/automake
+ * [L] Take a look if it is possible to make it a bit more quiet. (Similar to
+     linux kernel, samba or jam output would be optimum, ie.
+       C++ build/linux/src/bla.o
+       C++ build/linux/src/blup.o
+       C++ build/linux/src/error.o
+          Error on line xx in error.o: This source contained an error
+
+       g++ -Wall .... -o build/linux/src/error.o src/error.cpp