-Apply door fix to hatch as well (evil code duplication here...)
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index d26e624..a2dcadc 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,54 +1,27 @@
+                                TODO
 
-- To do for Milestone2 -
-http://super-tux.sf.net/
+Milestone 2
+~~~~~~~~~~~
+Documents and ideas: http://super-tux.sourceforge.net/milestone2
+Wiki: http://netpanzer.berlios.de/supertux
+        esp. http://netpanzer.berlios.de/supertux/index.php/Forest
 
-High priority: milestone goals that should be implemented for next milestone
-Medium priority: would be nice to have for next milestone, but should
-    be secondary to high priority goals
-Low priority: things that should be fixed sometime
+
+Notes
+~~~~~
+High priority [H]:   milestone goals that should be implemented for next
+                     milestone
+Medium priority [M]: would be nice to have for next milestone, but should
+                     be secondary to high priority goals
+Low priority [L]:    things that should be fixed sometime
 ?: Things that need to be discussed to determine whether or not they should be
     implemented
 
-Todo
-----
-H: high priority
-M: medium priority
-L: low priority
-?: bug or feature?
-    - needs discussion
-
---Scons--
- * [H] Add an install target - done (however scons is creating stupid .sconsign
-                                     files at the install location :-/)
- * [M] improve opengl check to work on win32 and eventually more strange
-   systems again
- * [H] Make sure compilation on win32 and cross-compilation works
- * [M] compile some test executables to test for SDL, SDL_mixer and SDL_image.
-   Also test for version of SDL_mixer and SDL_image
- * [M] Create a distclean target
- * [M] Create a dist target
- * [M] Add instructions to the README
- * [L] If all of the [H] and [M] issues are fixed, remove autoconf/automake
- * [L] Take a look if it is possible to make it a bit more quiet. (Similar to
-     linux kernel, samba or jam output would be optimum, ie.
-       C++ build/linux/src/bla.o
-       C++ build/linux/src/blup.o
-       C++ build/linux/src/error.o
-          Error on line xx in error.o: This source contained an error
-
-       g++ -Wall .... -o build/linux/src/error.o src/error.cpp
 
+Programming
+~~~~~~~~~~~
 --Collision Detection Rewrite (all [H])--
- * enemies:
-    - implement fish
-    - implement flyingsnowball
-    - implement wingling
-    - implement tree (really?)
-    - bring back stay on platform flag
-    - make enemies bounce of upon each other again
-    - make enemies fall again - ok
- ** implement ability to cary mriceblock (and other objects) around - delayed
-    for  after big commit...
+ ** implement ability to cary mriceblock (and other objects) around
  * smoke clouds are too fast
  * rethink slopes collision feedback... tux becomes too slow when walking up
     and starts jumping when walking down
@@ -58,8 +31,8 @@ L: low priority
  * check if unducking is actually possible or if something is in the way
  * fix flapping
  * what to do when stuck under tiles (after using duck-sliding)
* do we want multi hit scores again?
- * tux doesn't stop at igloo anymore
   - just slide through?
+ * do we want multi hit scores again? - not in the form of scores
  * buttjump is deactivated
  * implement quadtree or grid to speedup collision detection
 
@@ -70,12 +43,45 @@ L: low priority
 [L] use physfs for loading files
 [L] change physics class y-velocity-coordinate to be like all other
     y-coordinates again (positive y to go down)
+[L] rename files like tile_manage.* to TileManager.* because they contain a
+    class named TileManager not tile_manager. Eventually use .hpp instead of .h
+    to indicate the usage of c++
 [M] harmonize to 1 single gameloop that switches between title, worldmap,
     ingame mode and eventually leveleditor mode
-[H] introduce a special mode in DrawingContext for objects that want to draw
+[L] introduce a special mode in DrawingContext for objects that want to draw
     themselfes. This could speed up rendering of tilemaps.
 [M] Make the gamelogic run in a fixed logical framerate
 
+--BadGuys--
+[H] Bring back stay on platform flag
+[H] Reimplement fish
+[H] Reimplement stalactite
+[H] Do something with the wingling
+[?] Do something with the tree?
+
+--Objects--
+[H] Create a "sound object" that is an object or area, that can be placed on the
+    map and constantly plays a .wav file to improve game athmosphere.
+    Good examples would be a water sound which can be placed at waterfalls,
+    a kuckoo sound that can be placed into the wood, bubling sound for lava,
+    ...
+    The sound object should be configurable:
+        To be position independent (always play), to have a spot position so
+        that it gets louder when tux gets nearer to the spot (or a rectangular
+        area instead of the spot?). You should be able to configure the sound
+        to be constantly looped or to be played in some random fashion
+        (ie. play and then 5-10 seconds pause).
+[H] Create a "sign" object, ie an object that can be placed on the level and
+    contains messages (like the run sign we have at the moment but
+    programmatically created so that we can translate it)
+[H] Create an "info block" ie. a block with a lightbulb on it or so that
+    displays some info text when jumped against. The textbox should be done
+    indepently of the info block and could be reused in cutscenes later...
+[H] Add a simple rock object that can be carried around
+[H] Add a rope object on which tux is able to climb, also add a ? block that
+    emits a rope when hit
+[H] redo trampolines
+
 --Miscellaneous--
 [?] think about how to implement scripting, and how to make a simple and easy to
   use api for the scripting interface
@@ -83,27 +89,8 @@ L: low priority
    without OO support in the scripting language.
    Other candidates are python, ruby and less likely java, mono/.net,
    surely no own invention, perl or 1 of these c-like scripting languages)
-
-[?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
-    like going through doors and looking up, etc.
-  Up arrow    - Look up / activate
-  Down arrow  - Look down / duck
-  Left arrow  - Left move
-  Right arrow - Right move
-  Ctrl        - Run / Power
-  Space       - Jump
-
-[H] Worldmap should have a flag to allow to go to another map after finishing
-    a level from that one.
-    It might be cool to have a (place group in the worldmap file that would
-    allow such stuff as: levels, messages, wrapping and worldmap changing
-    (or even combinations).
-[H] Change resolution to 800x600
-     - Levels need to be updated to resolution
-        - half of the levels have been already updated
-        - some fixed levels still have "glitches". See the menu level where
-          some of the tiles are "wrong" and don't fit
 [H] Buttjump related things
+     - enable buttjump again
      - Should kill enemies with a certain range
         - Done--now needs to be tweaked
      - Animation (need images)
@@ -113,24 +100,60 @@ L: low priority
         - After enemy-kill is used, powerup should be removed from Tux
 [H] Icebullet related things
      - we should decide on specifics
-[H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
-     - Possible solution: reduce Tux's width when checking collision with tiles
-[H] Graphics
-     - New forest tileset
-     - Badguy sprites
-     - Tux's buttjump animation
-
 [M] Save score on per-level basis to make high-score
 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
 [M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
 [M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
 [M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time bouncing on
-
+[L] The camera does some nasty little jumps if you jumped up on a higher place
+    where the camera didn't completely follow yet and you fall down directly
+    again. This will suddenly raise the camera up.
 [L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
-    - Not sure if this would be gameplay wise.
+[L] There is a report that the joypad is always used on windows and more severe
+    it generates random up/down events, though it is callibrated correctly.
+
+Graphics
+~~~~~~~~
+
+[H] Graphics+Animations for the Yeti
+        (see also http://netpanzer.berlios.de/supertux/index.php/Yeti)
+[H] Graphics for the 5 keys in the forest world, graphics for the castle door
+    with 5 key holes
+[H] New tiles for the forest worldmap
+[H] Create a graphics to visually present reset points. (Maybe a bell that
+    starts swinging once tux touched it?)
+[M] Add graphics for ropes
+[H] Animation for the buttjump
+[L] Create graphics for bubbles and soap (not necessary for milestone2)
+
+-new enemies need to be designed and added
 
 Beyond Milestone2
------------------
+~~~~~~~~~~~~~~~~~
 - More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)
 - if we have a logical framerate we could record/play demos by simply storing
   the pressed keys in each frame...
+
+[L] --Scons--
+We can just stay with jam for now. Compared to scons jam is at least faster and
+doesn't suffer from the problems below.
+
+ * [H] Add an install target - done (however scons is creating stupid .sconsign
+                                     files at the install location :-/)
+ * [M] improve opengl check to work on win32 and eventually more strange
+   systems again
+ * [H] Make sure compilation on win32 and cross-compilation works
+ * [M] compile some test executables to test for SDL, SDL_mixer and SDL_image.
+   Also test for version of SDL_mixer and SDL_image
+ * [M] Create a distclean target
+ * [M] Create a dist target
+ * [M] Add instructions to the README
+ * [L] If all of the [H] and [M] issues are fixed, remove autoconf/automake
+ * [L] Take a look if it is possible to make it a bit more quiet. (Similar to
+     linux kernel, samba or jam output would be optimum, ie.
+       C++ build/linux/src/bla.o
+       C++ build/linux/src/blup.o
+       C++ build/linux/src/error.o
+          Error on line xx in error.o: This source contained an error
+
+       g++ -Wall .... -o build/linux/src/error.o src/error.cpp