- don't add new objects until end of Sector::action()
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 6b33bb0..861ec07 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -17,23 +17,39 @@ L: low priority
 ?: bug or feature?
     - needs discussion
 
-[?] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change
-    direction or not, depending where the collision was. It currently sucks.
-     - Discuss this, is that really what we want?
 [?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
     like going through doors and looking up, etc.
 
+[H] Make sure there are no invalid tile numbers in the level files
+     - Tile 6 occurs in world1/level5.stl as well as other levels
+[H] Adding objects should be done by adding them into a queue and then
+    physically added at the end of Sector::action()
+     - may cause crashes otherwise (due to iterators)
+     - see world1/level7.stl, killing the bombs
+[H] Worldmap needs to allow multiple maps
+     - or just one big map with multiple worlds?
 [H] Change resolution to 800x600
      - Levels need to be updated to resolution
          (half of the levels have been already updated)
 [H] Buttjump related things
      ? Right now only breaks bricks beneath tux - what else should it break
-     - Breaks 1 box too much at the left when tux is facing left.
      - Should kill enemies with a certain range
+        - Done--now needs to be tweaked
      - Animation (need images)
      ? Should disable Tux's movement temporarily (1 second?)
 [H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
      - Possible solution: reduce Tux's width when checking collision with tiles
+[H] stdint.h isn't a part of FreeBSD. We should probably use SDL integer
+    types instead.
+[H] Dead Tux/badguys should be drawn on top of the foreground layer
+[H] Graphics
+     - New forest tileset
+     - Badguy sprites
+     - Tux's buttjump animation
+[H] When bumping powerups, they should bounce away from the centre of Tux
+[H] Backgrounds should be square tiles instead of just tiling one image
+     - Useful for vertical scrolling when we only want a sky background on the
+       top of the level
 
 [M] Save score on per-level basis to make high-score
 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
@@ -60,10 +76,6 @@ L: low priority
 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
 [L] we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
     per block.
-[L] AX_CHECK_GL produces an error during configure, when something in
-    configure.ac changed and it was automatically regenerated by make (instead
-    of the user doing ./autogen.sh)
-
 
 Beyond Milestone2
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