- did some C++ifying. let's try to follow suit :)
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 8a61978..6f5863e 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -45,12 +45,13 @@ L: low priority
      - New forest tileset
      - Badguy sprites
      - Tux's buttjump animation
-[H] When bumping powerups, they should bounce away from the centre of Tux
 [H] Backgrounds should be square tiles instead of just tiling one image
      - Useful for vertical scrolling when we only want a sky background on the
        top of the level
      - Support for this is already available using a paralax tilemap layer
 
+[M] There are some weird graphical glitches when Tux bumps more than one block
+    at the same time
 [M] Save score on per-level basis to make high-score
 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
 [M] Add bonus score for extra time left when finishing a level