- fixed gradient crash bug
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 5265333..5858e19 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,10 +1,13 @@
 
-- To do for Milestone1 -
+- To do for Milestone2 -
 http://super-tux.sf.net/
 
-Last update: May 3, 2004
-
-These are mostly bugs:
+High priority: milestone goals that should be implemented for next milestone
+Medium priority: would be nice to have for next milestone, but should
+    be secondary to high priority goals
+Low priority: things that should be fixed sometime
+?: Things that need to be discussed to determine whether or not they should be
+    implemented
 
 Todo
 ----
@@ -12,62 +15,70 @@ H: high priority
 M: medium priority
 L: low priority
 ?: bug or feature?
+    - needs discussion
+
+[?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
+    like going through doors and looking up, etc.
 
-[L] AX_CHECK_GL produces an error during configure, when something in
-    configure.ac changed and it was automatically regenerated by make (instead
-    of the user doing ./autogen.sh)
+[H] Worldmap needs to allow multiple maps
+     - or just one big map with multiple worlds?
 [H] Change resolution to 800x600
      - Levels need to be updated to resolution
-     - Might still be some other bugs to iron out
+        - half of the levels have been already updated
+        - some fixed levels still have "glitches". See the menu level where
+          some of the tiles are "wrong" and don't fit
 [H] Buttjump related things
-     - Right now only breaks bricks beneath tux - what else should it break
-     - Breaks 1 box too much at the left when tux is facing left.
      - Should kill enemies with a certain range
-     - Should disable Tux Temporarily - matze: what does this mean?
+        - Done--now needs to be tweaked
      - Animation (need images)
-
-[H] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus from
-    the game (backscrolling)
+     - Should be a powerup item
+     - Should break bricks if Tux is on top of bricks, otherwise it should
+       kill enemies within a close range.
+        - After enemy-kill is used, powerup should be removed from Tux
+[H] Icebullet related things
+     - we should decide on specifics
 [H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
+     - Possible solution: reduce Tux's width when checking collision with tiles
+[H] stdint.h isn't a part of FreeBSD. We should probably use SDL integer
+    types instead.
+[H] Graphics
+     - New forest tileset
+     - Badguy sprites
+     - Tux's buttjump animation
+[H] Backgrounds should be square tiles instead of just tiling one image
+     - Useful for vertical scrolling when we only want a sky background on the
+       top of the level
+     - Support for this is already available using a paralax tilemap layer
 
+[M] There are some weird graphical glitches when Tux bumps more than one block
+    at the same time
 [M] Save score on per-level basis to make high-score
 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
 [M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
-    were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
-    or just backup those variables before starting a level. - fixed?
+    were before. Solution: make more dependency between the game engine and
+    worldmap or just backup those variables before starting a level. - fixed?
+[M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
+[M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time bouncing on
+[M] You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
+    the roof
+
+[L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
     small tux...
-[H] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
-   iceblock, fireball or bomb
-[?] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change
-    direction or not, depending where the collision was. It currently sucks.
-    - Discuss this, is that really what we want?
-
-[M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
-[M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
-   bouncing on the roof
-
 [L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
-   menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
-   instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
-   menu)
+    menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
+    instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
+    menu)
 [L] catch exceptions thrown by lispreader
 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
+[L] we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
+    per block.
+[L] Show level number on top of the screen when playing the level
+[L] Fix the door animation
+[L] Prevent Tux from being able to jump over ending sequence triggers
 
-
-Stuff for past milestone1:
---------------------------
-Note that this list is far from complete, but lists some bugs that we don't want
-to touch before milestone1 at the moment.
-- You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
-- bombs should explode directly when hit by another bomb or a mr.iceblock
-- we only have a global counter for multiple coin blocks. This should be handled
-  per block.
-- We should reduced the width of tux collision rectangle so that he falls easier
-  between 1 tile wide holes.
-- The enabled/disabled icon in the options shouldn't be a cross. Some people
-  think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
-  check mark.
-
+Beyond Milestone2
+-----------------
+- More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)