Tiny fix. Just to make fire or ice Tux to be able to do butt jump, as well.
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 88c85b0..5265333 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -9,32 +9,52 @@ These are mostly bugs:
 Todo
 ----
 H: high priority
+M: medium priority
 L: low priority
+?: bug or feature?
 
-[H] Frame ratio code has been changed and so the animation may need tuning.
-    Somebody do some testing and change the definitions regarding this.
+[L] AX_CHECK_GL produces an error during configure, when something in
+    configure.ac changed and it was automatically regenerated by make (instead
+    of the user doing ./autogen.sh)
+[H] Change resolution to 800x600
+     - Levels need to be updated to resolution
+     - Might still be some other bugs to iron out
+[H] Buttjump related things
+     - Right now only breaks bricks beneath tux - what else should it break
+     - Breaks 1 box too much at the left when tux is facing left.
+     - Should kill enemies with a certain range
+     - Should disable Tux Temporarily - matze: what does this mean?
+     - Animation (need images)
+
+[H] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus from
+    the game (backscrolling)
+[H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
+
+[M] Save score on per-level basis to make high-score
+[M] Save time on per-level basis to make low-time-score
+[M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
     were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
-    or just backup those variables before starting a level.
-[L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
-    syntax error
-[L] tux sometimes makes short jumps in the endsequence, mostly when
-    going through the goal with a small jump, might be old_up related
-[L] fadein/out for intro/extro would be nice
-[L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
-[L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
-   bouncing on the roof
-[L] tux can be killed by back bouncing iceblocks in the exit sequence
-   (all enemies should be removed/turned to coins once the exit
-   sequence started)
+    or just backup those variables before starting a level. - fixed?
 [L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
     small tux...
-[L] Life counter should be decreased once the die-animation starts,
-   not when it ends
-[L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
-   iceblock
-- leveleditor crashs when pressing the button with the levelsettings
+[H] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
+   iceblock, fireball or bomb
+[?] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change
+    direction or not, depending where the collision was. It currently sucks.
+    - Discuss this, is that really what we want?
+
+[M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
+[M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
+   bouncing on the roof
+
+[L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
+   menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
+   instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
+   menu)
+[L] catch exceptions thrown by lispreader
+[L] fadein/out for intro/extro would be nice
 
 
 Stuff for past milestone1:
@@ -51,22 +71,3 @@ to touch before milestone1 at the moment.
   think the options are disabled because they're crossed. Better use a green
   check mark.
 
-Fixed
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-
-- leveleditor lacks enemies support (will be fixed soon by Tobias)
-- points aren't reset when gameover
-- when jumping into the exit with a star, the endgame music will change back to
-  levelmusic after a short time
-- when jupming against the 2nd multiple coin block in a level only 1 coin will
-  come out.
-- when you interrupted the intro (by going to credits for example) and go back
-  to it, tux doesn't jump anymore
-- supertux crashs from time to time - fixed
-- mriceblock doesn't fall down when being squished in the air - fixed
-- It's not possible to duck while jumping - fixed
-- Intro/Extro textspeed is CPU dependent - fixed
-- sometimes the level restarts/you die after collecing a growup - fixed
-- mriceblock doesn't disapear after being kicked my another iceblock,
-  not sure when exactly it happens, might depend on direction or so - fixed
-