TODO update
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index f114b82..5265333 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -9,33 +9,41 @@ These are mostly bugs:
 Todo
 ----
 H: high priority
+M: medium priority
 L: low priority
+?: bug or feature?
 
-[H] AX_CHECK_GL produces an error during configure
+[L] AX_CHECK_GL produces an error during configure, when something in
+    configure.ac changed and it was automatically regenerated by make (instead
+    of the user doing ./autogen.sh)
 [H] Change resolution to 800x600
      - Levels need to be updated to resolution
      - Might still be some other bugs to iron out
 [H] Buttjump related things
-     - Right now only breaks bricks beneath tux
-     - Should only work when Tux is bug
+     - Right now only breaks bricks beneath tux - what else should it break
+     - Breaks 1 box too much at the left when tux is facing left.
      - Should kill enemies with a certain range
-     - Should disable Tux Temporarily
+     - Should disable Tux Temporarily - matze: what does this mean?
      - Animation (need images)
-     - 
+
 [H] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus from
     the game (backscrolling)
 [H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
 
+[M] Save score on per-level basis to make high-score
+[M] Save time on per-level basis to make low-time-score
+[M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
     were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
     or just backup those variables before starting a level. - fixed?
-[H] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
+[L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
     look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
     small tux...
 [H] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
    iceblock, fireball or bomb
-[H] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change direction or not,
-    depending where the collision was. It currently sucks.
+[?] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change
+    direction or not, depending where the collision was. It currently sucks.
+    - Discuss this, is that really what we want?
 
 [M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
 [M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time