TODO update
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 10a5828..5265333 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -9,33 +9,52 @@ These are mostly bugs:
 Todo
 ----
 H: high priority
+M: medium priority
 L: low priority
+?: bug or feature?
 
-[H] AX_CHECK_GL produces an error during configure
-[M] Enemies can get stuck when colliding.
+[L] AX_CHECK_GL produces an error during configure, when something in
+    configure.ac changed and it was automatically regenerated by make (instead
+    of the user doing ./autogen.sh)
+[H] Change resolution to 800x600
+     - Levels need to be updated to resolution
+     - Might still be some other bugs to iron out
+[H] Buttjump related things
+     - Right now only breaks bricks beneath tux - what else should it break
+     - Breaks 1 box too much at the left when tux is facing left.
+     - Should kill enemies with a certain range
+     - Should disable Tux Temporarily - matze: what does this mean?
+     - Animation (need images)
+
+[H] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus from
+    the game (backscrolling)
+[H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
+
+[M] Save score on per-level basis to make high-score
+[M] Save time on per-level basis to make low-time-score
+[M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
     were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
-    or just backup those variables before starting a level.
-[M] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change direction or not,
-    depending where the collision was. It currently sucks.
-[M] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
-[M] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus from
-    the game.
+    or just backup those variables before starting a level. - fixed?
+[L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
+    look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
+    small tux...
+[H] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
+   iceblock, fireball or bomb
+[?] When jumping into a brick and there is a powerup, it should change
+    direction or not, depending where the collision was. It currently sucks.
+    - Discuss this, is that really what we want?
+
+[M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
+[M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
+   bouncing on the roof
+
 [L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
    menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
    instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
    menu)
-[L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
-    syntax error
+[L] catch exceptions thrown by lispreader
 [L] fadein/out for intro/extro would be nice
-[L] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
-[L] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time
-   bouncing on the roof
-[L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
-    look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
-    small tux...
-[L] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked
-   iceblock
 
 
 Stuff for past milestone1: