fix tux jumping always full height
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 894bfcc..5228317 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -63,7 +63,7 @@ L: low priority
     - implement tree (really?)
     - bring back stay on platform flag
     - make enemies bounce of upon each other again
-    - make enemies fall again
+    - make enemies fall again - ok
     -* activate/deactive enemies when on screen/away again - ok
  ** implement ability to cary mriceblock (and other objects) around - delayed
     for  after big commit...
@@ -84,7 +84,12 @@ L: low priority
  * check if unducking is actually possible or if something is in the way
  * fix flapping
  ** having a star doesn't kill enemies - ok
- * tux always jumps to full height at the moment
+ * tux always jumps to full height at the moment - ok
+ * invisble blocks are visible and make the game crash when bumped
+ * reimplement spikes as objects
+ * what to do when stuck under tiles (after using duck-sliding)
+ * do we want multi hit scores again?
+ * tux doesn't stop at igloo anymore
 
 --Code Refactoring/Cleanup/Optimisation--
 [H] make the title using GameSession instead of reimplementing all the stuff