forgot to add new files
[supertux.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 3e5015d..49cd9f6 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -18,8 +18,8 @@ L: low priority
     - needs discussion
 
 --Scons--
- * [H] Add an install target
- * [H] Generate the config.h file
+ * [H] Add an install target - done (however scons is creating stupid .sconsign
+                                     files at the install location :-/)
  * [M] improve opengl check to work on win32 and eventually more strange
    systems again
  * [H] Make sure compilation on win32 and cross-compilation works
@@ -38,7 +38,50 @@ L: low priority
 
        g++ -Wall .... -o build/linux/src/error.o src/error.cpp
 
---Miscelaneous--
+--Collision Detection Rewrite (all [H])--
+ * enemies:
+    - implement fish
+    - implement flyingsnowball
+    - implement wingling
+    - implement tree (really?)
+    - bring back stay on platform flag
+ ** implement ability to cary mriceblock (and other objects) around - delayed
+    for  after big commit...
+ * smoke clouds are too fast
+ * rethink slopes collision feedback... tux becomes too slow when walking up
+    and starts jumping when walking down
+ * think about an attachement mechanism for moving platforms
+ * implement paths for the moving platform, implement simple moving platforms
+ * fix bullet speed/behaviour
+ * check if unducking is actually possible or if something is in the way
+ * fix flapping
+ * what to do when stuck under tiles (after using duck-sliding)
+ * do we want multi hit scores again?
+ * tux doesn't stop at igloo anymore
+ * buttjump is deactivated
+ * implement quadtree or grid to speedup collision detection
+
+--Code Refactoring/Cleanup/Optimisation--
+[H] make the title using GameSession instead of reimplementing all the stuff
+[L] rename gameloop.* files to gamesession.*
+[L] rename GameObject::action to GameObject::update()
+[L] use physfs for loading files
+[L] change physics class y-velocity-coordinate to be like all other
+    y-coordinates again (positive y to go down)
+[M] harmonize to 1 single gameloop that switches between title, worldmap,
+    ingame mode and eventually leveleditor mode
+[H] introduce a special mode in DrawingContext for objects that want to draw
+    themselfes. This could speed up rendering of tilemaps.
+[M] Make the gamelogic run in a fixed logical framerate
+
+--Miscellaneous--
+[?] think about how to implement scripting, and how to make a simple and easy to
+  use api for the scripting interface
+  (language will probably be lua - just have to figure out how well we can do
+   without OO support in the scripting language.
+   Other candidates are python, ruby and less likely java, mono/.net,
+   surely no own invention, perl or 1 of these c-like scripting languages)
+
 [?] Default keyboard setup should change. Up will be needed for other features
     like going through doors and looking up, etc.
   Up arrow    - Look up / activate
@@ -74,33 +117,18 @@ L: low priority
      - New forest tileset
      - Badguy sprites
      - Tux's buttjump animation
-[H] Background code have the following bugs:
- - Gradient in software rendering doesn't currently work (at least here).
-    Matze: can you give more details? The code looks perfectly fine to me
 
-[M] There are some weird graphical glitches when Tux bumps more than one block
-    at the same time
 [M] Save score on per-level basis to make high-score
 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score
 [M] Add bonus score for extra time left when finishing a level
 [M] when bumping a special with 2 blocks at once, it won't change direction
 [M] tux get killed if he kicks a iceblock while at the same time bouncing on
-[M] You shouldn't be able to stand on invisible blocks, before you bumped them
-    the roof
-[M] Implement Unisolid type for tiles (where collisions from below are ignored).
-    - done
 
 [L] Allow any object to be inside of a [?] box, ie. trampoline or badguy
     - Not sure if this would be gameplay wise.
-[L] in the "Welcome to Antarctica" level, the blocks next to the first growup
-    look like there are 2 blocks above each other when bumping against them as
-    small tux...
-[L] time runs while being in in-game menu, at least a bit (jump, go to
-    menu, wait a bit, leave menu, Tux will 'flip' to the ground,
-    instead of fall, pause mode doesn't seem to have this problem, only
-    menu)
-[L] catch exceptions thrown by lispreader
 
 Beyond Milestone2
 -----------------
 - More things than just levels on the worldmap (similar to SMB3)
+- if we have a logical framerate we could record/play demos by simply storing
+  the pressed keys in each frame...